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温暖,依旧充满了整部影片。最终现实世界中家人互相理解,死亡世界中《coco》的到来,使观赏完影片痛哭流涕的我,心中还有慰藉。

本来这是我2013动画电影小结的一部分,刚好今天(已经是昨天了)看了Frozen,想趁热写下影评,没想到一些就写了这么多。于是就独立成篇吧,待到我写小结的时候直接链接过来好了。

本文转载自:

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Frozen(冰雪奇缘):That perfect girl is gone

从Tangled到Brave再到Frozen,迪士尼终于彻底走出了Pixar和DreamWorks投射的长达十几年技术阴影。如果说Tangled证明了3D动画只是一种技术而非一种风格,Brave证明了公主不必与王子happily
ever
after也可以有动人的故事,那么Frozen就是迪士尼新时代新公主童话的最终成熟版本。

这是女权主义的胜利——很多人这从某种角度概括了这种转变。迪士尼的公主再也不是被动的等待王子来发现与救助娇弱女子,而是会叛逆,会发脾气,敢爱敢恨,甚至冒冒失失或者会两下真功夫的青年女性。更是能够策马扬鞭追寻自己的梦想与幸福;能够赌气出走逃避生活的压力与恐惧;更能发现对一人一家一国真爱然后回来勇敢面对现实,担起自己乃至一家一国之事的坚毅女子。像白雪公主那样被动温顺只想着被王子领走的”perfect
girl”形象一去不返。这种对现代女性独立意识展现让迪士尼在不用放弃其擅长的公主童话的同时,让自己的作品脱离了老套的王子公主爱情故事,摇身一变成为了21世纪的新式童话,使其剧情张力大增,完全可以与Pixar最巅峰时期的作品的的张力相提并论。

从女王Elsa摘下自己第二只手套的时刻起,本片就注定是一次个性解放之旅。Let
it
go的不仅是束缚与恐惧的过往,更是自己被压抑已久的魔力/个性。而当Anna放弃Kristoff的救命一吻转而为Elsa挡住来袭的利剑的时候,迪士尼就宣告自己从爱情向家庭的回归。这种回归如果说在去年Brave中因为王子实在太挫表现的还不够充分的话,这一次就是对家庭的坚定回归。个性解放和家庭观念的回归,相比起爱情其实才更是适合小朋友的题材。这也就无怪前一段时间迪士尼在主题公园中展示Merida作为迪士尼第十一位公主去除了弓箭的形象后,所激起的来自教育界与父母的反对。

本片的第二个焦点就是音乐,尤其是女王Elsa的主题曲Let it
go竟然激起一片翻唱的热潮,出现了25语言版本。这得益于Tangled原班人马在打造前作时所积累的经验,同时也得益于音乐主创夫妻与本片导演团队的深入交换意见,甚至对剧本改编的直接介入。考虑到主创和许多配音演员都有在百老汇演/写音乐剧的经历,剧中许多片段是按照音乐剧的方式安排也就不是很让人惊讶的事情。同时本片又把迪士尼音乐动画的优势发挥的很好,音画配合的精细打磨,超越现实所能及的画面与音效使其在视听震撼力与感染力上能够超出甚至现场版音乐剧许多。

看过Tangled都会发现Frozen除了在剧情发展上是独立的,画风,曲风,人物造型设计甚至是人物安排都与前作如出一辙:且不论是公主造型几乎照搬原作,就连人物组合都好似照搬:一个公主,一个落破小子,两个萌物,和一个唱功了得的女配/反派(Elsa和Tangled里面女巫的扮演者都拿过托尼奖)。甚至Tangled里面的公主和王子还在本片中客串出镜(奈何去看的时候光顾着听歌没注意)。尽管这种“Tangled模式”在Frozen中表现的极其成功,但看过电影之后也让我有一种隐隐的忧虑,希望迪士尼日后不会在这一棵树上吊死(当然这么吊死也比出续集死的慢),等到这种模式变得不再有新意,就会又成了新的“老套公主童话”了。

本片唯二能有所小指摘一下的,就是Hans王子变脸也太快了,虽然剧情需要我们都能猜到,这种快速变脸还是让观众稍感不适;另一个觉着太快的是Elsa怎么就突然就由突然能控制自己的魔力了,她爱她妹妹也不是一天两天。或者说我观影的时候觉着结尾过于仓促,有一种情感戏正浓的时候就被戛然而止了的感觉。在这种新式题材情感节奏的把控,不得不说Pixar在Brave中做得更好一些,许多东西需要循序渐进而不是幡然醒悟。当然还有一些关于驯鹿,关于Elsa魔法的无伤大雅的小槽点就不在这里赘述了。

画风与技术方面我也不赘述了,近些年迪士尼的进步有目共睹。虽然没有Pixar式的炫技场景,但其3D技术可以毫不含糊的达到剧情与画面的要求,完全不会有一点点因为技术原因降低剧情表现力的问题。更不要提迪士尼100年来积攒的如油画般壮美华丽的美术级画面。

总的来说,这是一部技术足够高超,画风与音乐足够精湛,剧情足够有张力,足够好的迪士尼童话故事。百年动画巨人可以说依靠此片从此又站在动画制作的最前沿的位置,下面就看其他厂牌如何接招了。

有人会说虽然这是一套以小朋友为对象的作品,而且只是开玩笑,不用太过认真。然而笔者
认为,某个话题之所以可以用来开玩笑,前提是观众对此已经有多方面的了解。对于一个大部分观众也不大理解的「开源」概念,这对白无疑令普罗大众有一负面的
先入为主印象,加上观众是小朋友,更加容易对所看到和听到的全盘接收。希望迪士尼不是故意的吧。

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这是一段从迪士尼频道Disney Chanel其中一套肥皂剧Shake It
Up中抽出来的片段。对白后加入了笑声,令人以为「开源=病毒」是理所当然的事,成为了开源开发者的众矢之的。对迪士尼而言更糟糕的,是这集刚好在其子公
司Pixar,将旗下多个动画製作用的软体开源化时播出,令Pixar及开发者十分尴尬。Pixar开源化的的RenderMan和Open
SubDiv是动画製作上不可或缺的工具,长久以来得到业界的高度评价。

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Pixar

首先想大家跳到后面看看一段约25秒的YouTube影片。片中一个戴眼镜的小朋友如此说。「Did
you use open source code to save time, and the virus was hidden in
it?」意思是「你是不是为了节省时间而用开源软体,但原来裡面是有病毒的呢?」

《COCO》从生死来纵观人生,讲给大人的童话。影片中有一个点令我印象深刻–终极死亡。意思是在人死去之后,会进入另一个骷髅的世界,这个世界与现实世界连接的桥梁是记忆。当现实世界中没有人记住那个死去的人后,就会终极死亡,从宇宙中消失。

迪士尼内部其实也使用了不少开源软体,其中为开源云端资料库(NoSQL)MongoDB提供企业支援的公司10gen,就因为为迪士尼引进
MongoDB而大赚一笔。迪士尼不单是开源界的使用者,也是开源界的贡献者。搞出一个如此有问题的片段,最大可能是製作团队不明白迪士尼和开源界的关係
所致。直到现时为止,迪士尼仍未就此发出任何声明。

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对于皮克斯,这部影片就像一个脚印,让Pixar又迈进了一步。从Pixar第一步跨世纪的3D动画电影《玩具总动员》开始,Pixar的每一步都走的十分坚实有力。几乎每一部Pixar制作的动画电影都荣获或提名奥斯卡奖(皮克斯电影工作室,百度百科)伴随着每一部影片的诞生,技术不断的提高(《Up/飞屋环游记》《Inside
out/头脑特工队》)和对人生成长的思考。

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还没有看电影之前,我被《remember
me》这首主题曲给迷惑了,以为这是又一部讲述亲人离去,主人公历尽千辛万苦让亲人起死回生的套路之作。然而,就像《沉睡魔咒》与《Frozen》中一样吻醒公主,解开魔咒的竟然不是一位王子。迪士尼与皮克斯再一次没有令我失望,不墨守陈规,用创新的想法打动观众。一次次的给观众新的体验,这应该是迪士尼与皮克斯能够保持青春活力的秘密。

现实世界,死亡世界,永远的消失,都在影片中展现。被永远遗忘的骷髅永远的消失;coco从现实世界中死去,在记忆世界中与亲人团聚。影片没有使用冰冷的黑白色来展现对于十分严肃的生死话题,运用了很多暖色来营造一个温暖的环境,成片的黄色花瓣海,生活丰富的死亡世界。就像墨西哥的著名作家奥克塔维奥说:”死亡才显示出生命的最高意义;是生的反面,也是生的补充。”这部影片展现了墨西哥的文化,也反映出人的价值与哲学观念。

影片同样也是Pixar又一部炫技之作,我敢说很难有一家电影公司能够超越皮克斯与迪士尼在动画制作方面的技术。影片中一大元素骷髅,有无数根骨头,Pixar多次在骨头身上炫技,所有骨头可以随意移动,被打散之后,又能够从四面八方聚拢起来。这个技术在《LOU/失物招领》皮克斯的最新短片中就有加以运用,主人公lou并没有一个完整的身体,而是由很多个小朋友的玩具拼接而成,这个无定形的lou在奔跑的片段中,随意地变换形状,真的很惊叹。《coco》的画面精致程度,影片的构图配色,配音这些都无需多言,自己可以去感受感受。然而,我觉得这部影片在主人公偷走吉他拨动琴弦,为什么能够进入死亡世界没有解释清楚。

Disney&

这部影片的世界观,是Pixar一次大胆的尝试,就像《Inside
out》中人内心中的世界一样,通过动画这一区别于真人电影的形式,更佳直观的展现出来。哲学的终极三问,我是谁,我从哪里来,又将去向何处。Pixar也在用一部部影片告诉我们,他们的探索–我们死后并没有从世界中离开,我们依然活在别人记忆中。《头脑特工队》我们的每一次记忆都出藏在我们大脑中的记忆玻璃球,有些记忆被遗忘后就失去光泽,永远的消失;《星际穿越》中库伯虫洞中看见的记忆,是唤起女儿寻找自己的希望;

第一次写影评,请大家多多指教。写完这篇感觉整个人都快累不行了,看来是真的老了,能够读完的人是真的值得鼓励呀。

© 本文版权归作者  PeterLei
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