就像我去年曾讨论的,我们将在 Mono 3.0
中使用更灵活的新版本发布过程,努力减少一些待办的工作,让大家更快的获取新功能。这意味着从现在开始,我们的“master”分支将保持稳定,而大项目的开发将采用分支的形式进行。

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Mono澳门新葡萄京官网注册,,作为.NET运行库的开源实现,正在将微软的技术带到未曾预料到的地方,包括iPhone,Android和Wii。
根据Novell公司的首席Mono开发者Miguel de
Icaza称,Apple的App Store中有多个应用程序是基于Mono。

Mono 3.0 主要改进内容:

这可能会让那些熟悉苹果应用程序限制政策的人感到意外,因为苹果公司严格禁止开发者使用解释语言和第三方运行环境——在很大程度上就将.NET和Java之类技术排除在外。
静态编译(Static
compilation)是一道特别的沙司,正是它使得Mono在iPhone中运行成为可能。Mono还允许开发者使用ahead-of-time(AOT)编译,它能将.NET的通用中间语言(CIL)直接在编译中转变成原生码,这意味着应用程序不必要使用运行时编译执行技术(JIT),以在运行时产生原生码。de
Icaza提到,开发者还开始使用Unity,基于Mono的开发3D游戏的第三方商业编程框架。
目前App
Store中大约40款应用程序是基于Unity和Mono。一个Wii上的德国游戏My
Animal
Center,代码主要是C#,用Unity和Mono开发。除了iPhone和Wii之外,一位开发者正试验性的将Mono运行库移植到Android平台。这一切都展示了开源的价值和内在的适应性。

  • C# Async compiler
  • Unified C# compiler for all profiles
  • 4.5 Async API Profile
  • 集成微软新的开源堆栈:
    • ASP.NET MVC 4
    • ASP.NET WebPages
    • Entity Framework
    • Razor
    • System.Json (replaces our own)
  • 全新高性能垃圾收集器 (SGen – 在性能和稳定性方面都有很多提升)
  • Metric ton of runtime and class library improvements.

Mono是一个开源的跨平台的.NET运行环境,支持Unix, Windows,
MacOS等操作系统。

详情请看 release
notes

Mono
2.10是基于mono在github上的主分支Mono
2.8的一个重要升级,发布于2011年2月15日。

(文/开源中国)    

Mono 2.10主要更新和改进:

  • Google Native Client Support
    支持Google本地客户端,允许本地代码在浏览器中运行。Mono虚拟机,垃圾收集器和Just-in-Time编译器可以运行于本地客户端的沙箱中。
  • New Profiler engine
    新版Profiler解决了原先的Profiler在处理多线程、multi-appdomain应用程序以及大数据量时的诸多问题,GC新增的触发事件让开发者可以针对自己的程序编写更先进的profiling工具和GC
    tracking工具。
  • Faster socket stack
    更快的socket堆栈,Socket异步操作直接发送至IO池,节约了内存和CPU时间。SocketAsyncEventArgs支持每个操作使用一个线程。
  • Improved Parallel Framework
    增加的并行框架。
  • SGen Precise Stack Scanning and Many performance improvements.
    SGen(mono的垃圾收集器)的精确堆栈扫描和性能增强,欲更多了解SGen,请阅读这里。
  • Unified MonoTouch/Monodroid runtime support
    统一的MonoTouch/Monodroid运行时支持。
  • Cecil/Light
    Cecil是一个可以生成ECMA
    CIL的类库(有点类似于.NET中的Reflector),可以用它加载存在的程序集,浏览其中的类型,修改其中的代码,并将修改后的代码保存至程序集中。
  • New C# Compiler backend (can now use any custom mscorlib)
    新的C#后台编译器,基于 IKVM.Reflection
    API
    ,允许开发者引用第三方的mscorlib.dll、或者自己定制的mscorlib.dll、或者来自其他项目的(比如:微软的MicroFramework)。下一版本的mono,batch
    compilers (gmcs, smcs与dmcs)将全部切换至IKVM.Reflection。
  • VB Compiler can now compile to both 2.0 and 4.0 profiles. VB编译器用cecil/light取代原来的Reflection,这样可以通过一个编译器生成使用不同版本运行时的程序集。
  • Supports ASP.NET MVC3, Razor and new WebPages. 支持ASP.NET MVC 3, Razor, WebPages。虽然ASP.NET MVC
    3是开源的,但它依赖一些非开源的类库,而且这些类库并不是.NET
    Framework的一部分。Mono中没有这些类库的开源实现,所以ASP.NET MVC
    3应用程序不能无缝地运行于mono,你需要移除对Microsoft.Web.Infrastructure.dll的引用,使用mono自己的实现。Razor与WebPages可以直接使用微软.NET的程序集运行于mono。
  • New WebMatrix.Data database API. 微软WebMatrix.Data.aspx))的mono实现。通过这个API,可以利用C#
    4.0的动态特性编写数据库访问代码(代码示例)。欲了解更多WebMatrix.Data,
    推荐阅读re-introducing
    WebMatrix.Data。
  • Improved OSX Mono 提供了一些OSX Mono的更新。
  • F# and IronRuby
    从Mono
    2.10开始,将F#编译器和工具打包进来。在Linux安装包和Mac安装器中包含了IronRuby
    和IronPython。

其他改进:

  • Winforms bug fixes
  • Updates to msbuild
  • Improved Moonlight support, and faster build times for Moonlight
  • WCF:
    • System.ServiceModel.Discovery
    • WCF 4.0-style configuration
  • ASP.NET 4.0:
    • BaseMenuRenderer
  • Sytem.Xaml: significant improvements on serialization of complex
    types and properties in .NET compatible format. Now it can be built
    on mobile profiles.
  • More 4.0 APIs implemented
  • Version tolerant serialization
  • C# 4.0 significantly improved based on the Microsoft test suites
    for Silverlight

详细发布信息请查看:

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开源Mono框架将C#编程带到iPhone、Android和Wii