[导读]苹果设计部门负责人乔纳森-艾维(Jony
Ive)近日开始全面负责苹果所有产品的设计。这位天才设计师将会重新思考iOS的一切,并将它打造成又一个新的令人炫目的东西。

乔纳森·艾维接管ios设计 风格将颠覆

2012年10月31日 来源:搞趣网 作者:andychan 搞趣网官方微博

苹果周一宣布,iOS业务高级副总裁斯科特·福斯特尔(Scott
Forstall)及零售业务部门负责人约翰·布洛威特(John
Browett)即将离职。此次人事调整后,苹果首席设计师乔纳森·艾维(Jonathan
Ive)将同时负责软件和硬件的设计,这或许意味着包括iOS在内的苹果软件设计风格将发生颠覆性变化。

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知名财经杂志《Fast
Company》上月曾刊文称,苹果内部在软件设计方向方面的分歧越来越大,现有的“同形设计”(Skeuomorphic
design)风格在设计软件时趋向于复制实体产品的外观,iOS软件团队掌门福斯特尔对这种设计推崇有加,但硬件设计掌门艾维却反对这种理念,坚持干净简洁的设计。

Skeuomorphism是一种模仿现实事物的方法,在计算机软件领域,设计师会主要使用一些用户熟悉的事物,来帮助他们了解并熟悉一些原本并不熟悉的概念和使用方法。比如,计算机中的文件夹功能就使用了真实文件夹的图标,而联系人的图标也是如此。而在现有的iOS版本中,苹果过多的使用了这种模仿现实事物的设计方法,例如Note应用了黄颜色缝合皮革主题,Newsstand应用中有虚拟的木质货架。

有评论指出,这种过分华丽复杂的设计,现在已经是一种非功能性的额外设计,只能为简洁的界面带来更加复杂的设计和体验,而这对于iPhone这样的小屏幕设备影响很大,优秀的设计师应当放弃这些过时的“遗迹”。曾与苹果已故前首席执行官史蒂夫·乔布斯(Steve
Jobs)密切合作的一名苹果前高级用户界面设计师表示,“这是一种视觉自慰,就像设计师在向用户展示他们能多逼真地显示一个实体对象,谁关心这个?”对于艾维和福斯特尔,苹果似乎更欣赏艾维的风格,官方曾表示,“过去十多年来,他无与伦比的设计美学已经成为苹果产品风格背后的驱动力。”

【责任编辑:andychan】

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北京时间11月3日消息,据国外媒体报道,苹果设计部门负责人乔纳森-艾维(Jony
Ive)近日开始全面负责苹果所有产品的设计。这位天才设计师将会重新思考iOS的一切,并将它打造成又一个新的令人炫目的东西。

让我们来看看我们所了解的乔纳森-艾维(Jonathan Ive)的工作风格:

● 极其简约、干净利落和漂亮的硬件。

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一致的设计语言(苹果手机、平板电脑、台式电脑和笔记本电脑均使用了统一的语言)。

● 为了设计出更伟大的产品,宁可做出非主流的决定(例如,放弃光驱)。

● 不喜欢“模仿现实物品”的设计。

现在让我们审视一下苹果现在的状况:

● iPhone和iPad占其营收的70%以上。


该品牌的光辉最近黯淡了一些,各种产品发布活动也不如从前令人印象深刻,竞争对手们正在缩小与苹果的差距。

● 在很多人眼中,iOS看起来有些陈旧,它从首次推出以来就没有变过。

● 硬件方面创新的空间较少,苹果已在这方面领先。

他们之所以让艾维来接管iOS设计工作,是因为他们认为一场大规模的战役即将打响,而且,软件是关键。我认为,艾维将会借此机会重新思考iOS的一切,并将它打造成再次令我们眩晕的东西。

当然,在硬件设计方面,他已无数次带给我们惊喜。但是,软件对他来说是一个新的领域,他有可能会搞砸。但是,我相信他不会。“模仿现实物品”的设计将会保留,品味将会提高。

关于“模仿现实物品”的设计:

触摸屏设备的好处是它能够将自己变成具有各种功能的设备:遥控器、图书、照相机、录音机、笔记本等等。

如果所有这些功能采用统一的外观设计,它将会剥夺用户对于iOS本质的理解。iOS需要的是通过其可视化的表现形式来实现其功能。它不参照一定的标准就无法实现其功能。

因此,当你的设备充当照相机时,它就需要使用照相机的术语、照相机的图像和照相机的标志。没有这样的语言,软件就需要让用户重新学习一种陌生的界面了。一定程度的“模仿现实物品”设计对于这些软件是必要的,尤其是触摸设备上的软件。

关于品味:

苹果最新软件的一些问题在于设计的品味。“模仿现实物品”的设计通常没有使用价值,往往会在功能上做出妥协。

这违反了设计的基本原则,它传递出的信息是外观的漂亮优先于功能的开发。这是一种可怕的信息。

艾维深知如何设计出能够实现功能、可进行通讯,而且还具有品味的产品。我希望新的用户界面既能“模仿现实的物品”,又不沦为拙劣的模仿。换而言之,它们必须要有品味。

关于Springboard:

当人们抱怨该操作系统没有多大变化时,它们的意思通常是名为Springboard的软件没有升级。Springboard是iPhone上启动其他应用程序的应用程序。它就是一个密集的图标网格,通过点击就可以打开其他应用程序。

Springboard是一款非常合理的任务启动器。但是,如果你认为它不用升级或现代化,那么你就错了。由于当前硬件的功能和灵活性,开发多个Springboard替代品,并从中挑选出一个能真正让该平台超越竞争对手的Springboard,是一种必要的举措。

在设计上偏向于功能优先


现在最大的担心就是新的操作系统是否会牺牲功能来换形式,或偏向完全不同的统一风格。在过去,Android走过了一条完全不同的道路:它不断推出新的功
能,但在设计上似乎毫无改进。最新发布的产品,例如Google Now和Quick
Settings,在设计上似乎更偏向于功能优先。

事 实上,Google
Now语音搜索软件恰恰是应该由苹果推出的升级版本。在Siri和Passbook应用程序中,我们获得了非常完美的体验,其中每个功能(例如结果显示
卡)都具有独特的设计,而且是“模仿现实物品”的。与此同时,这些功能均可无限拓展,并根据新的情境轻易地进行升级或调整。

因此,乔纳森面临的诸多挑战之一就是确定用户界面需要提供多么完美的体验。iOS作为一个平台,需要提高升级的速度以及推出新功能的速度。而现在,它正掌握在一个特别擅长于在无穷的升级版本中不断改进设计的人手中。

苹果现在正处于一个危险的境地。他们提供了优质的服务和SDK功能,但是他们错在充分利用了该平台的技术,而不是用户数据。在这方面,Google
Now开了一个危险的头。以Facebook和Twitter为例,在iOS6中,用户和应用程序不必登陆这两个网站就能够利用
Twitter/Facebook账号在上面发布消息,从而省去了不少步骤。

在Android上,谷歌“分析”和跟踪用户的数据,包括社交媒体账号和电子邮件,并根据其分析提供有利于谷歌和用户的价值。各种小部件就能够显示Facebook和Twitter上的数据,任何应用程序都能在上面分享信息,不管你使用的是Kit,还是插件。

因此,iOS很快就会推出智能化的体验。我们最终快要实现第一代真正“个人数字助手”的梦想了。无论谁能够在这些目标和完美的用户体验之间取得平衡,他们都能够保持领导地位。

保持产品的统一性

我们现在需要回答的问题是艾维在打造外观和功能方面有多少经验。如果他能够打造一款让用户称心如意的平板电脑,那么他也许能够打造一款让用户感到称心的手机。我认为,艾维的任务就是推行所有产品的内在设计语言,解决更多的问题以及保持有意义的一致性。


相信,他知道自己的局限性。他不是一个图形或交互设计师。我们知道,他很欣赏工艺师对于手头材料的精细把握。他将会把显示屏像素和动画留给最精通此道的
人。但是,我相信他会质疑他们的选择,挑战他们,敦促他们精益求精。因而,他将能够更深入地了解软件及其本质。我很高兴他乐于接受挑战。

至于iOS,它将会获得发展。“模仿现实物品”的设计技巧将会日臻成熟。但是,我希望应用程序保留一定的个性。例如,微软的新的用户界面起先给我留下了深刻印象,但是在使用一段时间后,我发现它太缺乏个性,这让用户少了很多乐趣。


台式机时代,我高度称赞了Mac电脑用户界面的一致性,而批评了Windows应用程序相互之间无法匹配的混乱局面。但是在那个时候,它主要是互操作性的
问题,例如统一的快捷键等。今天的iOS应用程序存在于沙箱中,但是在讲究互动性的今天,应用程序之间恐怕更需要统一性了。现在,我们也许该引进人才专门
负责监管统一性问题。

(文/腾讯科技 )