Code::Blocks 12.11
正式发布,该版本更加稳定,功能更加强大(据说Mac版还不够稳定)

Code::Blocks (codeblocks)是一个开源、免费、跨平台的c++
IDE。官方网站上称其能满足最苛刻的用户的需求。虽有点夸张,但既然敢这样说,也说明它的功能肯定不差。可扩展插件,有插件向导功能,让你很方便的创建
自己的插件。Code::Blocks是用c++编写的(用wxWidgets库),捆绑了MinGW编译器。

本教程将向您展示如何在Ubuntu
16.04 / 17.04上安装Code::Blocks。 Code::Blocks是C,C
++和Fortran的免费开源集成开发环境(IDE)。
它可以在Linux,Mac,Windows上运行。 最新版本的Code Blocks
16.01于2016年1月发布。

下载地址:

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Code::Blocks功能:

Code::Blocks (codeblocks)是一个开源、免费、跨平台的c++
IDE。官方网站上称其能满足最苛刻的用户的需求。虽有点夸张,但既然敢这样说,也说明它的功能肯定不差。可扩展插件,有插件向导功能,让你很方便的创建
自己的插件。Code::Blocks是用c++编写的(用wxWidgets库),捆绑了MinGW编译器。

 Code::Blocks 提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX
应用、动态连接库、FLTK 应用、GLFW 应用、Irrlicht 工程、OGRE 应用、OpenGL
应用、QT 应用、SDCC 应用、SDL 应用、SmartWin 应用、静态库、Win32 GUI
应用、wxWidgets应用、wxSmith 工程,另外它还支持用户自定义工程模板。在
wxWidgets 应用中选择 UNICODE
支持中文。Code::Blocks支持语法彩色醒目显示,支持代码完成(目前正在重新设计过程中)支持工程管理、项目构建、调试。

  • 支持多个编译器,包括GCC,Clang,Visual C ++,MinGW等等
  • 自定义构建系统和可选的支持。
  • 语法高亮和代码折叠
  • C ++代码完成,类浏览器,十六进制编辑器
  • 具有完全断点支持的调试器
  • 一种支持其他编程语言的插件系统。
  • 其他更多

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Code::Blocks 支持插件,目前的插件包括代码格式化工具
AStyle、代码分析器、类向导、代码补全、代码统计、编译器选择、复制字符串到剪贴板、调试器、文件扩展处理器、Dev-C++
DevPak更新/安装器、DragScroll、源码导出器、帮助插件、键盘快捷键配置、插件向导、To-Do
列表、wxSmith、wxSmith MIME 插件、wsSmith 工程向导插件、WindowsXP 外观。

如何在Ubuntu 16.04/17.04上安装Code::Blocks

Code Blocks 位于默认的Ubuntu软件包存储库中。

sudo apt install codeblocks

Ubuntu 17.04包含Code
Blocks版本16.01。 但是,该版本在Ubuntu 16.04中已经过时。
要安装最新版本,您可以使用PPA。 运行以下3个命令,将Code::Blocks
PPA添加到系统,更新本地包索引并安装包。

sudo add-apt-repository ppa:damien-moore/codeblocks-stable

sudo apt update

sudo apt install codeblocks codeblocks-contrib

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一旦安装,您可以从Unity
Dash或您首选的应用程序启动器启动Code Blocks IDE。

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(文/开源中国)    

更为详细介绍:

选择C编译器

首次启动Code::Blocks时,系统将提示您使用编译器自动检测窗口:

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推荐适用于Linux的流行开源C编译器有:

  • GNU C编译器 – defacto标准的开源C编译器
  • Clang –
    Clang比GCC快得多,使用的存储空间更少,它提供了非常清晰简洁的诊断(错误和警告消息)。

要安装gcc,请运行:

sudo apt install gcc

要安装Clang编译器:

sudo apt install clang

如果要在Linux上编译本机Windows二进制文件,则可以安装mingw-w64软件包。

sudo apt install mingw-w64

选择默认的C编译器后,可以开始使用Code Blocks编写程序。

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您还可以通过转到设置>编译器>全局编译器设置来选择默认编译器Settings
> Compiler > Global Compiler。

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OK! 我希望本教程帮助您在Ubuntu 16.04/17.04上安装Code::Blocks。

Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境。
Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了着名的图形界面库wxWidgets(2.6.2
unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。

Ubuntu 12.04 下安装Code::Block 见
http://www.linuxidc.com/Linux/2012-10/73116.htm

Kubuntu 14.10 下安装Code::Blocks 13.12 
http://www.linuxidc.com/Linux/2015-04/116382.htm

Code::Blocks
的详细介绍
:请点这里
Code::Blocks
的下载地址
:请点这里

本文永久更新链接地址:http://www.linuxidc.com/Linux/2017-10/148159.htm

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  Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境.

  相比于基于Delphi的Dev-C++共享
C++IDE,Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库
wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。

  虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows
系统下的版本,从06年3月21日版本:1.0 revision
2220开始,Code::Blocks在它的每日构建中正式提供Linux版本。这样
Code::Blocks在1.0发布时就会是跨越平台的C/C++IDE,它将支持Windows和Linux的主要版本。长期以来C++开发员在
Linux没有好用、通用的C++
IDE的局面就要结束。而这个IDE对于Windows下的用户同样重要,由于它开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS.NET,编写跨平台C++应用。

  Code::Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW
应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态库、Win32
GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith工程,另外它还支持用户自定义工程模板。在wxWidgets应用中选择UNICODE支持中文。

  Code::Blocks支持语法彩色醒目显示,支持代码完成(目前正在重新设计过程中)支持工程管理、项目构建、调试。

  Code::Blocks支持插件,目前的插件包括代码格式化工具AStyle;代码分析器;类向导;代码补全;代码统计;编译器选择;复制字符串到剪贴板;调试器;文件扩展处理器;Dev-C++
DevPak更新/安装器;DragScroll,源码导出器,帮助插件,键盘快捷键配置,插件向导;To-Do列表;wxSmith;;wxSmith
MIME插件;wsSmith工程向导插件;WindowsXP外观。

  Code::Blocks具有灵活而强大的配置功能,除支持自身的工程文件、C/C++文件外,还支持AngelScript、批处理、CSS文件、D语言文件、Diff/Patch文件、Fortan77文件、
GameMonkey脚本文件、
Hitachi汇编文件、Lua文件、MASM汇编文件、Mathlab文件、NSIS开源安装程序文件、Ogre
Compositor脚本文件、Ogre Material脚本文件、OpenGL
Shading语言文件、Python文件、Windows资源文件、XBase文件、XML文件、nVidia
cg文件。识别Dev-C++工程、MS VS 6.0-7.0工程文件,工作空间、解决方案文件。

  Code::Blocks基于 wxWidgets开发,正体现了wxWidgets的强大。以前Borland
C++ Builder X宣称基于wxWidgets开发跨平台、兼容性好、最优秀的C++
IDE环境,但没有实现;现在Code::Blocks+GNU
GCC正在实现这个理想。让我们拭目以待。国内的Code::Blocks爱好者和跨平台开发员应该尽快建立中文Code::Blocks网站,提供
Code::Blocks中文化支持,促进Code::Blocks在国内的发展。

转贴吧:

引用Code::Blocks,有时也简单打成“CodeBlocks”,是一款全新的C++集成设置环境软件(IDE)。

作为一款C++的IDE,Code::Blocks至少有以下几点非常吸引我。

*

开源——开源不仅仅意味着免费,但就算是仅仅是免费这一点,就非常重要了,不是吗?

*

跨平台——我的工作需要写的C++程序,就要求是跨Linux和Windows平台,没有选择Code::Blocks之前,我在Linux下用
KDevelop,在Windows下使用Borland 或
Microsoft的软件,由于二者不兼容而要多做的事情太多。或许你暂时并不考虑跨平台,但为了将来,能跨平台总不是坏事,对了
Code::Blocks也支持Mac系统呢。

*

纯C/C++写成——作为一名C++程序员,我“顽固”地保留一点可能并不必要的自尊:写C++程序,还是用C++写的IDE吧。让我选择一款以其它语言写成的IDE来写C++程序,我有那么一点点完全不必要的心理障碍。其实用C++写的程序最大好处是你不用额外安装庞大的运行环境,譬如你不用装.net
也不装java。

*

支持多编译器——包括Borland C++,、VC++、Inter
C++等等超过20个不同产家或版本编译器支持。无特定要求下,我还是主要用g++。配对的,调试器也是支持多种。

*

插件式的框架——插件式的集成开发环境,最著名的是Java编程工具Eclipse了,这种方式让一款IDE保留了良好的可扩展性,应该说,作为一款开源的IDE,这是最合理的选择。Code::Blocks很多核心功能,包括“调试功能”,都通过插件来实现。非核心方面的插件嘛,我用得最多的,是代码格式美化、自动上Google
Codes查找……偶尔也会玩玩“俄罗斯方块”以及“贪吃蛇”……

*

经常更新——几乎每个月都会有更新。开源软件最怕的就是不更新了。

*

内嵌可视设计——和大家熟悉的VB、Delphi/C++Builder相比,它的可视窗口设计器,其“傻瓜性”差了一大截,其主要原因在在主流的跨平台图形窗口的定位体系,都是采用定位“容器”来实现的,这一点一开始会不太习惯,但在熟悉之后,设计各种对话框,也非常直观。一点点不直观,换来的是你的程序很容易迁移到别的操作系统,同时还让你对窗口设计更深入了,倒也值。

*

C++扩展库支持——通过它的一个用以支持Dev
C++的插件,可以下载大量C++开源的扩展库。比如网络操作,图形算法,压缩、加密等等……我现在最常用到一款就是iconv,用来转换汉字编码。

The open source, cross platform, free C++ IDE.

Code::Blocks is a free C++ IDE built to meet the most demanding needs of
its users. It is designed to be very extensible and fully configurable.

Finally, an IDE with all the features you need, having a consistent
look, feel and operation across platforms.

Built around a plugin framework, Code::Blocks can be extended with
plugins. Any kind of functionality can be added by installing/coding a
plugin. For instance, compiling and debugging functionality is already
provided by plugins!

We hope you enjoy using Code::Blocks!

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