澳门新葡萄京所有网站 1

近日消息,据外国媒体报道,微软一直致力于将旗下的游戏控制器Kinect转换为PC平台的自然用户界面输入设备。为此微软根据Apache2.0许可开放了部分Kinect的源代码。
Kinect开发者社区经理上周在博客中表达了自己的看法,认为微软这一举动使得开发者有更多机会来重用目前的代码,并帮助微软进行改进。
微软已经提供了22段代码,包括面部追踪、骨骼查看器以及手势的样本,这些代码都采用C#、C++以及VB语言编写。
除此之外,微软还在Windows开发者社区为Kinect开设了一个博客,用以给相关开发者提供帮助以满足他们的需求。
早在2011年,微软就提供了Windows下的KinectSDK,这是鼓励开发者接受这一技术的第一步。2012年,微软发布了支持PC的控制器版本,用以给开发者提供基于Kinect商用软件的工具。
目前诸多企业都已经开发了自家的计算机程序,用户可以采用手势动作或语音来与软件进行交互。

微软最近在CodePlex上基于Apache
2.0协议开放了22个代码样本。这些代码样本也包含在Kinect
for Windows
Toolkit
中,展示了如何利用Kinect的各种特性,包括音频、基本交互、颜色、深度、人脸追踪、红外、连续手势、语音、WPF、XNA等。

Kinect for
Windows在一年前推出以来,微软就不断的在改进它的功能。在之前WDang曾报道微软正在考虑将Kinect集成到个人PC和家庭电视当中,作为未
来Kinect的全新发展方向,在未来微软的研究目标就是使Kinect小型化,让Kinect能够遍布我们生活的每一个角落,最大程度上为人们的生活提
供便利。

这些样本大部分用C#和C++编写,还有一部分用VB编写。它们
利用了WPF或DirectX技术。

在微软向外界公布了Envisioning
Center蓝图,微软表示未来他们将更多的建立于Kinect技术,不同程度地利用了Kinect传感器。Kinect已经成为一项经常被微软在公共场
合提及的热门技术。在之前的TechFest(在雷德蒙德总部召开)上,微软表示他们目前已经着手准备一个包含全新Kinect的手势识别的SDK,让应
用开发者能够把通过Kinect拉伸缩放等功能实施到应用里。而微软将会在未来几周内发布这个新的SDK。

虽然可以从CodePlex的澳门新葡萄京所有网站 ,Git仓库创建出代码分支,但微软尚>不接受任何开发者贡献代码。他们提到将来如何还在研究。

而这次微软的动作确实十分的迅速,在发布全新的SDK之前,为了推进Kinect体感控制器成为PC端的自然用户界面设备,微软根据遵循开源协议共享了Kinect的源代码样本。

Kinect的开发需要使用Visual Studio 2010或者2012、.NET 4.0或4.5、Kinect
for Windows
SDK和Kinect
for Windows
Toolkit。

澳门新葡萄京所有网站 2

尽管Kinect最初是种游戏设备,但目前在很多项目
中都有应用,或尚在研究,比如Autodesk建模工具、控制手套(controlling
gloves)、3D手势跟踪、Google
TV控制器、
缓解病人情绪和服装导购等。

微软根据开源协议开放了Kinect的部分源代码,包括用于面部追踪、骨骼查看器和连续手势的代码,代码由C#、C++和VB编写。微软通过Apache
2.0开源协议将这些代码提供给开发者,开发者可以重用目前的Kinect代码,并帮助微软对其进行改进。

“微软此举为开发者提供了一个重用Kinect代码的机会,帮助微软进一步改进Kinect。”Kinect
for Windows开发者社区经理Ben Lower上周在其博客中解释道。

此次Kinect SDK所有代码均在Apache
2.0许可下发布,开发者可以免费下载、重用。“同时,我们使用了Git存储库,所以你能轻松地复制和fork。”Ben
Lower表示。

澳门新葡萄京所有网站 3

另外,针对Kinect for Windows的开发工作都需要开发者事先在电脑中安装Visual
Studio 2010/2012、.NET Framework 4.0/4.5、Kincet for Windows
SDK以及Kinect
for Windows
Toolkit四款必要的开发工具。而针对面部识别等特殊功能的开发,则需要开发者额外下载Face
Tracking
SDK。

澳门新葡萄京所有网站 4

作为微软未来的一个较大的发展目标,在TechFest上,微软亚洲研究院院长洪小文博士在大会上表示,多年来Microsoft
Research一直将自然用户界面(NUI)作为核心研究方向之一,并坚信更加自然和人性化的用户界面将促成更好的计算体验。而在TechFest上微
软所展示的BodyAvatar技术将会同Kinect一同配合,为未来更加自然的人机交互做准备。

它能够让Kinect玩家将自己的肢体作为输入手段,通过各种直观的手势操作,创造出任何形态的3D虚拟形象。在智能设备价格低廉并大行其道的移动
互联网时代,BodyAvatar能够通过便Kinect等便携设备进行3D重建,实现了在手机或平板电脑上对现实世界物体表面的快速3D重建,此项技术
可以广泛地应用于面部建模、虚拟现实(AR)、社交网络分享和3D打印等多个不同领域。

澳门新葡萄京所有网站 5

或许微软希望在未来Kinect能够在人们的生活中扮演更多的角色这一目标的达成尚需时日,但是对于用户而言,有一天,你走进客厅,所有外配都将消
失,你的墙壁就是最大的屏幕,通过Kinect手势进行快速的操作,上网浏览、看电视、查看社交网络等等。当需要进行3D打印时,通过Kinect进行
3D图像的扫描,然后数据将传递到家用3D打印机中,快速的完成一些你想要打印的物品。

新闻来源:WPDang