Wasm-bindgen 提供 WebAssembly(wasm) 模块和 JavaScript
之间的高级别交互。使用 wasm-bindgen,JavaScript 和 WebAssembly
之前不仅可以通过整形和浮点型进行通信,还可以使用字符串、JavaScript
对象和类进行。

目前 Mozilla 正在基于 WebAssembly 可移植代码格式研发 JavaScript 和 Rust
之间的桥梁——wasm-bindgen,意义是提高 JavaScript 和 Rust
之间的互操作性。Mozilla 这么做是想让 Rust 成为类似 JavaScript 的 Web
语言,让它能够与 Web 应用中的 WebAssembly 和 JavaScript 一起使用。

前言

wasm-bindgen 的高级功能包括:

Wasm-bindgen 提供 WebAssembly(wasm) 模块和 JavaScript
之间的高级别交互。使用 wasm-bindgen,JavaScript 和 WebAssembly
之前不仅可以通过整形和浮点型进行通信,还可以使用字符串、JavaScript
对象和类进行。

最近我们已经见识了WebAssembly如何快速编译、加速JS库以及生成更小的二进制格式。我们甚至为Rust和JavaScript社区以及其他Web编程语言之间的更好的互操作性制定了高级规划。正如前面一篇文章中提到的,我想深入了解一个特定组件的细节,wasm-bindgen。

  • 导入 JavaScript 结构、函数和对象以在 WebAssembly
    中调用。开发人员可以调用结构中的方法和访问属性。

  • 将 Rust 结构和函数导出到 JavaScript。可以导出一个 Rust
    struct,它会变成一个 JavaScript
    class,之后就可以传递结构而不是整型。

wasm-bindgen 的高级功能包括:

今天WebAssembly标准只定义了四种类型:两种整数类型和两种浮点类型。然而,大多数情况下,JS和Rust开发人员正在使用更丰富的类型!
例如,JS开发人员经常与互以添加或修改HTML节点相关的文档交互,而Rust开发人员使用类似Result等类型进行错误处理,几乎所有程序员都使用字符串。

目前,WebAssembly 仅支持四种类型:两种整型和两种浮点型。但 JavaScript 和
Rust 开发人员经常使用更丰富的类型,例如 Rust 开发人员使用 Result
类型进行错误处理,这样,使用 wasm-bindgen 的时候,JavaScript
可以使用字符串或 Rust 函数调用 Rust API 来捕获 JavaScript 异常。通过消除
WebAssembly 和 JavaScript 之间的不匹配问题,JavaScript 可以调用
WebAssembly 函数,而反过来, WebAssembly 可以也对 JavaScript
函数执行相同的操作。

导入 JavaScript 结构、函数和对象以在 WebAssembly
中调用。开发人员可以调用结构中的方法和访问属性。

被局限在仅使用由WebAssembly所提供的类型将会受到太多的限制,这就是wasm-bindgen出现的原因。

基于 ECMAScript 模块,wasm-bindgen 专注于 Rust,但其目的也是最终用于 C
和 C ++ 等语言。但 Mozilla 称 wasm-bindgen
目前还不够稳定,暂时还无法扩展到其它语言。

将 Rust 结构和函数导出到 JavaScript。可以导出一个 Rust
struct,它会变成一个 JavaScript class,之后就可以传递结构而不是整型。

wasm-bindgen的目标是提供一个JS和Rust类型之间的桥接。它允许JS使用字符串调用Rust
API,或Rust函数捕获JS异常。

Rust 社区的一大目标是让 Rust 成为 Web 语言。通过对标 WebAssembly,Rust
可以像 JavaScript 一样成为一种可以在网络上运行的语言。但 Mozilla
指出,它并没有试图用 Rust 取代 JavaScript。它不希望 Rust WebAssembly
应用程序完全用 Rust
编写,相反,大部分应用程序代码仍然使用 JavaScript。Rust 和 WebAssembly
将分别用于应用程序的特定部分,例如解析源映射或确定对 DOM
做了哪些更改。

目前,WebAssembly 仅支持四种类型:两种整型和两种浮点型。但 JavaScript 和
Rust 开发人员经常使用更丰富的类型,例如 Rust 开发人员使用 Result
类型进行错误处理,这样,使用 wasm-bindgen 的时候,JavaScript
可以使用字符串或 Rust 函数调用 Rust API 来捕获 JavaScript 异常。通过消除
WebAssembly 和 JavaScript 之间的不匹配问题,JavaScript 可以调用
WebAssembly 函数,而反过来, WebAssembly 可以也对 JavaScript
函数执行相同的操作。

wasm-bindgen抹平了WebAssembly和JavaScript之间的阻抗失配,确保JavaScript可以高效地调用WebAssembly函数,并且无需boilerplate,同时WebAssembly可以对JavaScript函数执行相同的操作。

可以从GitHub下载
wasm-bindgen。

基于 ECMAScript 模块,wasm-bindgen 专注于 Rust,但其目的也是最终用于 C
和 C ++ 等语言。但 Mozilla 称 wasm-bindgen
目前还不够稳定,暂时还无法扩展到其它语言。

wasm-bindgen项目在其README文件中有更多描述。要入门,让我们深入到一个使用wasm-bindgen的例子中,然后探索它还有提供了什么。

来源:InfoWorld

Rust 社区的一大目标是让 Rust 成为 Web 语言。通过对标 WebAssembly,Rust
可以像 JavaScript 一样成为一种可以在网络上运行的语言。但 Mozilla
指出,它并没有试图用 Rust 取代 JavaScript。它不希望 Rust WebAssembly
应用程序完全用 Rust
编写,相反,大部分应用程序代码仍然使用 JavaScript。Rust 和 WebAssembly
将分别用于应用程序的特定部分,例如解析源映射或确定对 DOM 做了哪些更改。

1、Hello World!

(文/开源中国)    

可以从GitHub下载
wasm-bindgen。

学习新工具的最好也是最经典的方法之一就是探索下用它来输出“Hello,
World!”。在这里,我们将探索一个这样的例子——在页面里弹出“Hello
World!”提醒框。

来源:InfoWorld

这里的目标很简单,我们想要定义一个Rust的函数,给定一个名字,它会在页面上创建一个对话框,上面写着Hello,$name!在JavaScript中,我们可以将这个函数定义为:

更多内容可查看开源中国社区。

代码

export function greet { alert;}

不过在这个例子里要注意的是,我们将把它用Rust编写。这里已经发生了很多我们必须要处理的事情:

JavaScript将会调用一个WebAssembly 模块, 模块名是 greetexport.
Rust函数将一个字符串作为输入参数,也就是我们要打招呼的名字。
在内部Rust会生成一个新的字符串,也就是传入的名字。
最后Rust会调用JavaScript的 alert函数,以刚创建的字符串作为参数。

启动第一步,我们创建一个新的Rust工程:

代码

$ cargo new wasm-greet --lib 

这将初始化一个新的wasm-greet文件夹,我们的工作都在这里面完成。接下来我们要使用如下信息修改我们的Cargo.toml(在Rust里相当于package.json):

代码

[lib] crate-type = ["cdylib"] [dependencies] wasm-bindgen = "0.2" 

我们先忽略[lib]节的内容,接下来的部分声明了对wasm-bindgen的依赖。这里的依赖包含了我们使用wasm-bindgen需要的所有的支持包。

接下来,是时候编写一些代码了!我们使用下列内容替换了自动创建的src/lib.rs:

代码

#![feature(proc_macro, wasm_custom_section, wasm_import_module)]extern crate wasm_bindgen;use wasm_bindgen::prelude::*;#[wasm_bindgen]extern { fn alert;}#[wasm_bindgen]pub fn greet { alert(&format!;}

如果你不熟悉Rust,这可能看起来有点啰嗦,但不要害怕!随着时间的推移,wasm-bindgen项目不断改进,而且可以肯定的是,所有这些并不总是必要的。

要注意的最重要的一点是#[wasm_bindgen]属性,这是一个在Rust代码中的注释,这里的意思是“请在必要时用wrapper处理这个”。我们对alert函数的导入和greet函数的导出都被标注为这个属性。稍后,我们将看到在引擎盖下发生了什么。

首先,我们从在浏览器中打开作为例子来切入正题!我们先编译wasm代码:

代码

$ rustup target add wasm32-unknown-unknown --toolchain nightly # only needed once $ cargo +nightly build --target wasm32-unknown-unknown 

这段代码会生成一个wasm文件,路径为target/wasm32-unknown-unknown/debug/wasm_greet.wasm。如果我们使用工具如wasm2wat来看这个wasm文件里面的内容,可能会有点吓人。

结果发现这个wasm文件实际上还不能直接被JS调用!为了能让我们使用,我们需要执行一个或更多步骤:

代码

$ cargo install wasm-bindgen-cli # only needed once $ wasm-bindgen target/wasm32-unknown-unknown/debug/wasm_greet.wasm --out-dir . 

澳门新葡萄京所有网站 ,很多不可思议的事情发生都发生在这个步骤中:wasm-bindgen
CLI工具对输入的wasm文件做后期处理,使它变的“suitable”可用。

我们待会再来看“suitable”的意思,现在我们可以肯定的说,如果我们引入刚创建的wasm_greet.js文件,我们已经获取到了在Rust中定义的greet函数。

最终我们接下来要做的是使用bundler对其打包,然后创建一个HTML页面运行我们的代码。

在写这篇文章的时候,只有Webpack’s 4.0
release对WebAssembly的使用有足够的支持(尽管暂时已经有了 Chrome
caveat)。

总有一天,更多的bundler也会接着支持WebAssmbly。在这我不再描述细节,但是你可以看一下在Github仓库里的example配置。不过如果我们看内容,这个页面中我们的JS在看起来是这样的:
代码

const rust = import; rust.then(m => m.greet; 

…就是这些了!现在打开我们的网页就会显示一个不错的“Hello,
World!”对话框,这就是Rust驱动的。

2、wasm-bindgen是如何工作的

唷,那是一个巨大的“Hello,
World!”。让我们深入了解一下更多的细节,以了解后台发生了什么以及该工具是如何工作的。

wasm-bindgen最重要的方面之一就是它的集成基本上是建立在一个概念之上的,即一个wasm模块仅是另一种ES模块。例如,在上述中我们想要一个带有如下签名的ES模块:

代码

export function greet; 

WebAssembly无法在本地执行此操作,所以我们依靠wasm-bindgen来填补空白。

在上述的最后一步中,当我们运行wasm-bindgen工具时,你会注意到wasm_greet.js文件与wasm_greet_bg.wasm文件一起出现。前者是我们想要的实际JS接口,执行任何必要的处理以调用Rust。*
_bg.wasm文件包含实际的实现和我们所有的编译后的代码。

我们可以通过引入 ./wasm_greet 模块得到 Rust
代码愿意暴露出来的东西。我们已经看到了是如何集成的,可以继续看看执行的结果如何。首先是我们的示例:

代码

const rust = import; rust.then(m => m.greet; 

我们在这里以异步的方式导入接口,等待导入完成。然后调用模块的 greet
函数。

注: 这里用到的异步加载目前需要 Webpack
来实现,但总会不需要的。而且,其它打包工具可能没有此功能。

如果我们看看由 wasm-bindgen 工具为 wasm_greet.js
文件生成的内容,会看到像这样的代码:

代码

import * as wasm from './wasm_greet_bg';// ...export function greet { const [ptr0, len0] = passStringToWasm; try { const ret = wasm.greet; return ret; } finally { wasm.__wbindgen_free; }}export function __wbg_f_alert_alert_n { // ...}

注: 记住这是生成的,未经优化的代码,它可能既不优雅也不简洁!!在 Rust
中通过 LTO(Link Time Optimization,连接时优化)创建新的发行版,再通过
JS 打包工具流程之后,可能会精简一些。

现在可以了解如何使用wasm-bindgen来生成greet函数。在底层它仍然调用wasm的greet函数,但是它是用一个指针和长度来调用的而不是用字符串。

了解passStringToWasm的更多细节可以访问Lin Clark’s previous
post。它包含了所有的模板,对我们来说这是除了wasm-bindgen工具以外还需要去写的东西!然后我们接下来看__wbg_f_alert_alert_n函数。

进入更深一层,下一个我们感兴趣的就是WebAssmbly中的greet函数。为了了解这个,我们先来看Rust编译器能访问到的代码。注意像上面生成的这种JS
wrapper,在这里你不用写greet的导出符号,#[wasm_bindgen]属性会生成一个shim,由它来为你翻译,命名如下:

代码

pub fn greet { alert(&format!;}#[export_name = "greet"]pub extern fn __wasm_bindgen_generated_greet(arg0_ptr: *mut u8, arg0_len: usize) { let arg0 = unsafe { ::std::slice::from_raw_parts(arg0_ptr as *const u8, arg0_len) } let arg0 = unsafe { ::std::str::from_utf8_unchecked;}

现在可以看到原始代码,greet,也就是由#[wasm_bindgen]属性插入的看起来有意思的函数__wasm_bindgen_generated_greet。这是一个导出函数(用#[export_name]和extern关键词来指定的),参数为JS传进来的指针/长度对。在函数中它会将这个指针/长度转换为一个&str
,然后将它传递给我们定义的greet函数。

从另一个方面看,#[wasm_bindgen]属性生成了两个wrappers:一个是在JavaScript中将JS类型的转换为wasm,另外一个是在Rust中接收wasm类型并将其转为Rust类型。

现在我们来看wrappers的最后一块,即alert函数。Rust中的greet函数使用标准format!宏来创建一个新的字符串然后传给alert。回想当我们声明alert方法的时候,我们是使用
#[wasm_bindgen]声明的,现在我们看看在这个函数中暴露给rustc的内容:

代码

fn alert { #[wasm_import_module = "__wbindgen_placeholder__"] extern { fn __wbg_f_alert_alert_n(s_ptr: *const u8, s_len: usize); } unsafe { let s_ptr = s.as_ptr(); let s_len = s.len(); __wbg_f_alert_alert_n; }}

这并不是我们写的,但是我们可以看看它是怎么变成这样的。alert函数事实上是一个简化的wrapper,它带有Rust的
&str然后将它转换为wasm类型。它调用了我们在上面看到过的比较有意思的函数__wbg_f_alert_alert_n,然而它奇怪的一点就是#[wasm_import_module]属性。

在WebAssembly中所有导入的函数都有一个其存在的模块,而且由于wasm-bindgen构建在ES模块之上,所以这也将被转译为ES模块导入!

目前__wbindgen_placeholder__模块实际上并不存在,但它表示该导入将被wasm-bindgen工具重写,以从我们生成的JS文件中导入。

最后,对于最后一部分的疑惑,我们得到了我们所生成的JS文件,其中包含:

代码

export function __wbg_f_alert_alert_n { let arg0 = getStringFromWasm; alert}

哇!
事实证明,这里隐藏着相当多的东西,我们从JS中的浏览器中的警告都有一个相对较长的知识链。不过,不要害怕,wasm-bindgen的核心是所有这些基础设施都被隐藏了!
你只需要在随便使用几个#[wasm_bindgen]编写Rust代码即可。然后你的JS可以像使用另一个JS包或模块一样使用Rust了。

wasm-bindgen还能做什么

wasm-bindgen项目在这个领域内志向远大,我们在此不再详细赘述。探索wasm-bindgen中的功能一个有效的方法就是探索示例目录,这些示例涵盖了从我们之前看到的Hello
World! 到在Rust中对DOM节点的完全操作。

wasm-bindgen高级特性如下:

引入JS结构,函数,对象等来在wasm中调用。你可以在一个结构中调用JS方法,也可以访问属性,这给人一种Rust是“原生”的感觉,让人觉得你曾经写过的Rust
#[wasm_bindgen] annotations都可以连接了起来。
将Rust结构和函数导出到JS。与只用JS使用数字类型来工作相比,你可以导出一个Rust结构并在JS中转换成一个类。然后可以将结构传递,而不是只使用整形数值来传递。
smorgasboard 这个例子可以让你体会支持的互操作特性。
其他各种各样的特性例如从全局范围内导入,在Rust中使用一个Result来获取JS异常,以及在Rust程序中通用方法模拟存储JS值。

如果你想了解更多的功能,继续阅读 issue tracker。

3、wasm-bindgen接下来做什么?

在我们结束之前,我想花一点时间来下描述wasm-bindgen的未来愿景,因为我认为这是当今项目最激动人心的一方面。

不仅仅支持Rust

从第1天起,wasm-bindgen
CLI工具就设计成了多语言支持的。尽管Rust目前是唯一被支持的语言,但该工具也可以嵌入C或C++。
#[wasm_bindgen]属性创建了可被wasm-bindgen工具解析并随后删除的输出文件的自定义部分。

本节介绍要生成哪些JS绑定以及它们的接口是什么。这个描述中没有关于Rust的特定部分,因此C
++编译器插件可以很容易地创建该部分,并通过wasm-bindgen工具进行处理。

我觉得这个方面特别令人振奋,因为我相信它使像wasm-bindgen这样的工具成为WebAssembly和JS集成的标准做法。希望所有编译为WebAssembly的语言都能受益,并且可以被bundler自动识别,以避免上述几乎所有的配置和构建工具。

自动绑定JS生态

使用#[wasm_bindgen]
宏导入功能唯一不好的一面就是你必须将所有东西都写出来,还要保证没有任何错误。这种让人觉得很单调的操作的自动化技术已经成熟了。

所有的web APIs都由WebIDL指定,而且在generate #[wasm_bindgen]
annotations from
WebIDL是可行的。这个就意味着你不需要像前面一样定义alert函数,而是你只需要写下面这些:

代码

#[wasm_bindgen]pub fn greet { webapi::alert(&format!;}

在这个例子中,WebIDL对web
APIs的描述可以完全自动生成webapi集合,保证没有错误。

我们甚至可以将自动化更进一步,TypeScript组织已经做了这方面的复杂工作,参照generate
#[wasm_bindgen] from TypeScript as
well。可以免费用npm上的TypeScript自动绑定任何包!

比 JS DOM 操作更快的性能

最后要说的事情对 wasm-bindgen 来说也很重要:超快的 DOM 操作 —— 这是很多
JS 框架的终极目标。如今需要使用一些中间工具来调用 DOM
函数,这些工具正在由 JavaScript 实现转向 C++ 引擎实现。然而,在
WebAssembly 来临之后,这些工具并非必须。WebAssembly 是有类型的。

从第一天起,wasm-bindgen
代码生成的设计就考虑到了将来的宿主绑定方案。当这一特征出现在 WebAssembly
之后,我们可以直接调用导入的函数,而不需要 wasm-bindgen 的中间工具。

此外,它使得 JS 引擎积极优化 WebAssembly 对 DOM
的操作,使其对类型的支持更好,而且在调用 JS
的时候不再需要进行参数验证。在这一点上,wasm-bindgen 不仅在操作像 string
这样的富类型变得容易,还提供了一流的 DOM 操作性能。

收工

我自己发现使用WebAssembly是异常令人振奋的,不仅仅是因为其社区,还因为其如此快速地在进度上突飞猛进。wasm-bindgen工具拥有光明的未来。它使JS和诸如Rust这样的编程语言之间的互操作性变成了一流的体验,并且随着WebAssembly的不断发展它也将提供了长期的好处。

试着给wasm-bindgen一次机会,因功能需求而创建一个问题,亦或继续保持参与Rust和WebAssembly!

关于Alex Crichton

Alex是Rust核心团队的成员之一,自2012年底以来一直从事于Rust。目前他正在帮助WebAssembly
Rust Working Group使得Rust +
Wasm成为最佳体验。Alex还帮助维护Cargo,Rust标准库以及Rust的发布和CI的基础架构。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。