先说个题外话:大家好象都忘了一个问题:其他三个种族为什么开矿不立塔,而HUM就要立塔呢?答案就是,HUM要速矿!人家都是估计自己的部队足够或优势了才开矿,而HUM是没几个兵就想开,你说黑不黑心,碰到这种黑心的家伙我通常就玩黑吃黑,呵呵。。。
NE打人族前期一定要侦察好,看他有没有要开矿意图,人族会选择前期速矿的地图有:EI,TS,TM,对付速矿HUM要前期骚扰他分矿,2级DR,3级WD骚扰的能力都很强,在TM用DH骚扰也不弱,在骚扰的同时自己分矿,过程是:如果选DR或WD,那么先练掉一个矿点的怪,加上之前的练级让DR到2让WD到三,然后骚扰他分矿,同时摆下分基地,选DH直接去骚扰,注意血量,要的是骚扰的时间,不要求能杀多少农,在跑去骚扰的同时造野基地,野基地好了停止骚扰单传到野基地练掉分矿野怪,大树爬过去开矿,其实际效果是:WD和DR开局是要比HUM开矿的更早的,而且成本回收更快,DH则稍慢。之后别去练级,因为下面轮到HUM骚扰你了,你可以干的事有两个:1守家保护自己主分矿,2先下手为强,继续骚扰他主分矿。WD和DH开局建议选一,DR开局建议选二。HUM不大会分矿的地图:GW,SV。GW上HUM开矿很难(分矿离主矿太远,且怪太强,毒啊,魔法啊都有,初期强练很伤),骚扰的好的话能让他白练一个矿点却不敢放下分矿,所以HUM对NE一般会选二本一波流,这不算在WS里面,不过如果你骚扰不力让他起了矿了的话,他玩机械则有很大优势,因为GW上路太多了,很难分兵,HUM转型也快,就要做好防守了,防守的事我后面会说,另外GW和TM都不建议WD首发。再说SV,因为SV两家的距离很短,又没有EI上的高地优势(左边的)而且有两个商店且商店在去NE家的路上,群补不用愁,通常HUM也会选择二本一波,冲下来就直接打到你死,冲不下来,如果死的兵不多再去开矿(因为就算没冲下来你也没多少井水了,而且又是白天,不怕你来冲分矿,HUM的一百快的小群补那可是极品啊,等你打到他分矿,他的惨血兵早回满了)
到二本分枝:EI上HUM基本只会用三法混编,因为缺少三矿,DR和WD首发都能打这个战术,熊猫二发,不过如果前期骚扰占大优可以二发NAGA偷雇佣一波RUSHHUM分矿,打后期还是熊鹿,熊要多,鹿的驱散改手动,只驱散水元素和被卡的熊(手速要高,说APM无用的傻?可以先滚),WD和熊猫要磕了魔免跑到破法后面打男女人和小炮,同时可以考虑优先秒MK,逼近MK等级上去了对WD威胁很大的,DR守发的话不到4级最好不要主动打,一交战就优先沉默对方魔法兵种,木头多的话一定要早风之古树出精灵龙,这东西对法师群的伤害可以和一级熊猫的火比一比,基本上就是拼操作,抢群补,注意保护英雄,一般前期骚扰得当,之后注意别憋50人口直接暴80,因为EI上流行TOD流,HUM是不压50人口,有钱就出兵的,你憋的话就完了,出兵要快,人口不要相差超过15应该不会输。
            GW和SV:两者放一起,因为这里HUM会打二本带塔一波,没什么好讲,自己好好练基本攻吧,说APM无用的话你又可以滚了,跳科技AC肯定少,在对方NAGA压制的情况下拉AC和英雄很费操作的
            TS和TM:两中情况:1TOD流:情况和EI类似,TM上熊鹿对付TOD流三法比较有优势,因为地方比较开阔,在中期侦察到神秘圣地后就不要再骚扰了,拼命练级双英雄到三才是王道,熊猫铁定次发了,TS上也一样,不过交战的地方要选好,TS比较狭窄的地方比较多,别在那里打,熊展不开的,在感觉对方要压过来的时候要及时买雇佣顶住,两张地图上对方是TOD流的话,一般NE英雄等级都要比HUM高,好好利用自己英雄的技能,不要压人口,和HUM对拼不会亏到哪里去的,同时也要注意HUM是否会转型,尽量别让他开出更多的矿,总之打到后面残局,NE的矿不应该比HUM少到超过1块
                              2WS 机械流:许多NE多抱怨HUM的这个打法,其实这个打法很好破的,前期的骚扰能很大程度妨碍HUM升三本,最好还能抢掉他的高达,不要试图在HUM的TANK成型前强推,有点水平的HUM会造很多塔的,不要学UD抢推不成就GG,我们也要学阴的,抢掉他高达之后我们就要做以下的事:分兵防守和双线练级,HUM一般会买飞艇骚扰你,以达到自己分矿的正常运做,你要做的就是自己也做好防御:先造点大树在分矿,反正以后都会用到的,别小气,先到三的英雄买单传,同时造角鹰追他飞艇,角鹰后期还可以用来侦察的,不会浪费,风树也能出风德打TANK,同时双线练级,不要忘了侦察,看到人家二本好了没有,有没有圣地,有没有造工厂,看看有没有49笼(现在SKY很喜欢用三本的天地双骑),有工厂就是WS,有49笼那你就少出熊多鹿,你因为有兵练级肯定要比HUM快,看到HUM WS了,那就赶快做好防御准备吧:速偷第三矿,然后升祝福,再满地造战争古树(偷第三矿的原因是防止对方突然转形你没钱跟进),看到HUM的飞艇停止骚扰了,那肯定他也要偷矿了,主英雄带鹿去阻止他意图,二英雄则继续带熊练级,等TANK出来就是漫长的防御战了,熊猫带单传和熊配合满地大输保护各个基地,首英雄带鹿组织他乘机开分矿,同时自己努力偷矿不要忘了侦察,看到飞机了那就要补地堡了,因为熊猫的火一下打不死的,鹿又被首英雄带出去了,总之我们的战略方针就是:你HUM想出机械让我郁闷是吧,那我就拼命防守让你也郁闷,大家一起郁闷,打到整个地图矿都采完,那你就赢了,他没有东西能顶住你的高级英雄了,就算塔也不行,因为拆掉一个就少一个了,他只能GG,不过你在防守的同时也要注意不要让他偷偷转型,要不然你还用熊美滋滋的拍他TANK,人家一群49 A 过来了。

NE VS HUM,现在应该是最精彩的,战术变化最大的。先从主流战术说起,理解了每一个战术的精髓,相信会对N V H水平的提高有很大的帮助。
 从最早的熊鹿VS万金油开始。NE中立跳科技的打法很是嚣张。从这时候开始,SKY的一波流发挥作用,长时间的H V N中,NE处于绝对的下风。各种边缘战术层出不穷,最为典型的是打3法时的仙女龙(非标准,不出火枪的一波流)。经过大量NEER长时间的探索,现在的N V H主流战术基本形成:
 分地图,先说EI,从最早的DH,到之后的PANDA,然后到现在的DR,之后又到现在的英雄选择多元化。DH怕一波;PANDA就完全是投机战术,碰到不开矿直接3陪的HUM会死得很掺;DR和HUM一起开矿,双矿打双矿。可TOD流却是所有NE心中的痛!
 再说TS,对这个图我不想解释什么,我的观点,如果HUM想赢,从一开始就决定打WS,那基本上都是HUM》NE。主流战术也从最早的DH,中立,PANDA等换到现在的WD,DR。其实首发英雄没什么,都是一个目的,给HUM的第一片矿极大的压力!看MOON用WD战术是非常的爽,打HUM就象切菜一样。曾经在VS和一个16的路人NE讨论WD双BR的可行性,他说“我不用WD,我只会DR,至少我这个水平把握不好用WD的细节” !!!
 TR上曾经是标准的一波流地图。近点不用说,同水平双方可能就是3,7开,NE3。NE防这个的各种心得到处都可以找到,关键就是小精灵第一波能否爆好以及DH的走位。而远点现在的标准一波流已经淘汰。一波流本来就是很针对速熊的一种战术。越针对,也就越容易被人针对。就象当初MOON所用的一样,5AC,DH练级速3,3本前先出2DY。LV3的DH2下就可以废了NAGA,即使没有LV3,5AC防那波也不是特难。对那种非要一波的HUM,你也别客气,DH多练下点,AC出到5,6个。还想来一波的HUM必挂。
 现在TR上主流战术基本上都是SYC流:女人火枪,少量破法,不开矿不3本,疯狂MF爆人口,遭遇战能打就打,不能打绝不打。最后矿爆后拉农民一波。感觉就是NE和HUM谁细节做得好谁赢。而对那种在TR上一本开矿的HUM,侦察好,压制好,基本没理由会挂。套用FB的话就是“让HUM在TR上一本开起矿的NE,那是真菜呀”。
 最后是TM,曾经N V H主场地图,现在几乎所有的HUM打这图都是开矿。其实怎么说呢,双BR爆HT的战术也不是说不好,但这个明显针对对手的打法漏洞实在太多,HUM一变NE就完全不知所措。其实出WD也好,DH也好,甚至中立。选择RUSH的方式是双BR,或者偷雇佣,我的观点:能杀很多农民,让HUM退掉些东西,能第一时间抢到地精的伐木机,形势大优的情况下,可以选择强势的一波RUSH。不然还是老实的在小鹿出来正面无敌的时候开矿,最后再3本出熊。然后满地图MF,最后分矿种树,风德,石头人。然后多线:PANDA带熊打坦克。DH带鹿侦察,防HUM的反扩张。也不是说胜算不大,只是对非职业选手来说,很少人坚持得住。NE一个失误都可能GG。

       
“Creo的恶魔猎手还差一点就到达6级….好的…Creo点掉了SKY的一个女巫DH到了6,恶魔变身,Creo扭转了局势…..SKY没有再抵抗打出GG!恭喜Creo获得WCG2007冠军!”这就是挪威天才NE今年在WCG上战胜SKY的最后时刻,或许有些人到现在还不能相信Creo赢了,一个已经退役的人在暑假时候来到美国参加WCG拿走了SKY的3连冠,而用的战术却是最简单的双兵营女猎。

说到底,暴塔防熊拍和保树防TANK是一个性质,都是WS,谁更WS谁就胜利。
          TR:这张地图HUM比较劣势,开矿难,谁让HUM在一本开出矿来水就是NE菜鸟了,可以先去练练基本功,HUM铁定会在二本压制你,压制完了,如果优势才会去开矿,所以反压制就显得很重要,要第一时间抢熊猫,然后主动前压与HUM周旋,且战且退,为的就是让自己的战争古树能出来一个AC或HT,同时也能浪费HUM民兵的变身时间,回到基地后,DH带血瓶带鞋追着对方没鞋的英雄打,熊猫带保存,及时保存没血的DH,同时带着AC打HUM的兵,有农民要先打农民,AC跺到战争古树后面去,熊猫没魔就吃蓝瓶,尽量不要用井水补魔,要流着给AC用和为将来HUM的带塔一波用。二本建筑也要靠后造,就算被HUM打退也要让他付出代价。HUM这一波很快就会退却,接下来是HUM的三择:HUM在刚才的一波大优的情况下(打退好几次建筑,杀了比较多AC,井水没多少了)会选择带塔一波了,所以在刚才一波拼的大亏的NE赶快补战争古树吧,不要有侥幸心理哦,防下那一拨再升三本,小鹿要升驱散,手动驱散水人。如果刚才一波HUM只是小赚一把或者打个平手HUM可能会去开矿的,小精灵要及时观察其动向,别让人家分矿都成塔林了你还什么都不知道,我们可以边去骚扰边造野基地,HUM造分矿的成本要比NE大很多,在他造了分矿后是不会有足够的兵能把你一下打死的,如果这一波反压制你拼赢了,多半HUM会在自己家再补一个塔,然后偷偷出去练级,那你要做的就是也去练级同时攀科技,不过也别忘了有些HUM矿狂铁了心要开分矿,别让他得逞,多多侦察,看到一个完工到一般的基地,那个地方就是你奠定胜局的地方了!记住无论是单矿打单矿还是双矿打双矿,在TR上只要操作不差,人口和宝物(群补之类)不会差太多,NE都是优势的,毕竟是三本兵打二本兵。
         LT:没什么好说的了,HUM的主场,NE基本上就只能用偷矿单DH速到六和HUM打了,能在LT上盘盘打赢HUM的我先拜你一个~~~
说了那么多,其实还是要靠大家多多练习,光说没用的,这里再强调一变,APM不是万能的,但没APM是万万不能的,NE是一个非常需要APM的种族,APM低于150的,我估计练双保存都用不来。。。

 说下我自己的战术:
 EI上出DR,常规升级科技,速度MF,抢雇佣,开矿。2本好时招好PANDA或者NAGA打一波强势的压制。这图上TOD流的确非常猛,可我一个VS14的HUM朋友告诉我,要想瞬间在2本爆出80人口过去,前期要面对各种骚扰压制,HUM的钱木关系非常难处理,至少对于业余的HUM来说,基本不能发挥TOD流的全部威力。很多人都有个关于分矿的误区,其实NE矿的早晚不是关键。关键是在于给HUM的压力。其实NE不需要一本开矿,2本压制得好再开矿一样好打!基本上大多NE输就输在自己升科技时的分矿上。
 TR上出DH,常规战术,近点认了,防RUSH的细节帖子我不想再列出来。我的选择是速战速决,防住就双BR反扑,基本上只要能防住就能反RUSH下来。科技就看情况升级了。远点,还是要5AC DH出来拿了宝过去陪下,天黑DH练3,若AM到2来家骚扰的 停练,回家杀脚男。只要中间酒馆那里AC不怎么挂,先鹿后熊,HUM想一波基本上不现实。然后就是SYC流,其实就是比拼MF速度,熊多些,即使女巫比较多,也必须多熊,不要仙女龙,那东西没用!DY手动,只驱水和关键的减速。遭遇战HUM其实就是H&R,放个水和有限的2个破法顶下 点死你个鹿或者其他的然后走。打这种必须双保存,随时拉精灵爆,被减速的熊是冲不了阵型的。决战的时候更是别吝啬小精灵,人口相当的情况下就是看操作了,虽然是3本打2本,但人口上HUM一般都要领先点,而且最后那波农民的卡位会让NE很烦,拼的就是各种细节了。
TM,我的选择是DH,双精灵探路的开局。近点100木放BR,BM,之后再放BH,这样防止近点HUM英雄出来直接一波强退BR,NE就吃力了。远点就直接HT开局。常规HUM这图上NE很好打,而且也不常见。现在HUM都是抢修祭坛练雇佣然后开矿的。打常规的HUM,推荐保留技能点,配合HT杀农民影响其科技,2本PANDA练级,50人口那波用纯鹿打;打开矿的HUM,不科技,双BR出HT配合偷雇佣RUSH。对依靠做大量塔防守的HUM,做BP ,出车。有飞艇不怕HUM强点车的。(4个地方,即使HUM抢了,如果必要,可以去其他地方强买飞艇)
 TS,出WD,双BR AC开局,练掉雇佣。直接抓HUM开矿。双线走位,WD屠农引走AM和脚男。4AC2轮点掉在升级的塔。家里2本,偷雇佣,不停的骚扰HUM分矿。2本好,HT,雇佣,AC配合PANDA那关键的3口火寻求一波。塔多的HUM就做BP出车,2本研究了穿刺的车威力不是一般的大。。。
 
 说下细节:
 1. TR常规开局,4农民金1农民木之后才补满金矿》5农民金再采木。可以保证近点第2口井的安全。
 2. TR上打SYC流,熊趴下时并不是最强势的时候,不要趴下2个熊就寻求决战,保证MF速度,高等级的英雄更关键些。
 3. TR上如果前面有小优势,2英雄可以选择PANDA,到3后打后期的作用是NAGA替代不了的。
 4. TM上出HT小心HUM的一本TR,若碰上这种,补BR,BP。不要出HT,转AC更好用。
 5. TM上对付开矿的HUM,最关键的一点就是能够第一时间抢到伐木机。高DPS,能修理的好东西,即使不用来压制,也会让缺木的HUM多补很多农民。
 6. 若出车强推,飞艇必不可少,可以极大的保护好NE脆弱的车,有优势TR HUM主矿比分矿好些,可以让HUM更没折腾下去的信心。也就多几个民兵,但HUM老家的塔肯定比分矿的少。
 7. EI上出DR,建议BR放家里别放雇佣兵,不然HUM双BB的举盾脚男RUSH很让你心烦(MOON有个可爱的举动,某次把BR放雇佣兵让SKY举盾脚男强推掉后,第2次就把BR放家里了)
 8. EI上DR到3招出PANDA或NAGA那波是NE最强势的一波,一定要坚决压制!总有地方是塔够不到的。能拖延HUM的2本建筑是一分算一分。
 9. 当心那种HUM一出来就拉农民练分矿,速度过来骚扰你MF的,对付那种,你可以一直跟他纠缠,杀脚男。但一定要防止HUM偷雇佣反压!这个重中之重。
 10. TS上 WD流打开矿,WD到3是关键,推荐技能,D,F,D。3级WD目标直指AM,没血瓶的AM很容易挂,即使不挂,强打TP拆分矿NE一样很赚。
 11. TS不是EI,若RUSH不下来,2本优先BW做个风德防飞艇。(变身风德可飞行)先单BL出点小鹿正面就无敌了。
 12. 对付WS选择坦克的HUM,不管是几发英雄,双线时PANDA带熊跟随坦克或MF;其他英雄带鹿跟随HUM英雄,阻止其第2片,第3片矿。

  双兵营女猎战术为什么能成为打HUM的主流战术之一,我们这次就为大家详细分析下。熊鹿流虽然在N V H的战斗中有很大的优势,但一旦人族混编流(男女巫+破法+炮手)大部队成型之后,80人口对80人口大战人族一点都不占优势,所以先用塔控制经济再暴兵成为现在HUM的主流打法,NE的女猎,小鹿都是无甲单位,AC的攻击输出又太低,只要人族开矿成功,塔到位的话NE在中期拿人族一点办法都没有,而本身NE基地的防守是相对较弱的,受到对方牵制的话很快就会被混编流不对压过,NE也曾在破塔方面下过苦工夫,熊猫,暗黑游侠,深渊魔王,这些破塔十分有效的英雄都被尝试过,但都有一个致命的弱点,出来太晚(2本之后)。前期无论哪个英雄,配合AC的话很难阻挡对手的开矿,而真正等这些英雄出来的时候对方分矿的防御已经足够来防御你的攻击了,NE又会陷入进退两难的境地,于是控制HUM前期开矿造塔成为关键因素,双兵营女猎战术由此产生。

  双兵营女猎战术,有着很长的历史,在ROC时代谁都不能忘记这个让人喊Imba的战术,恶魔猎手带女猎手横扫整个魔兽争霸圈,Showtime就是那个时候的精灵王者,当然我们也不能忘记Sweet,小甜甜在那个时候用NE也取得相当大的成就。在ROC时代,女猎海无可厚非,中甲,移动速度快,这两个优点导致女猎很难被克制,如火枪,蜘蛛就基本对女猎没有什么实际效果,通常靠女猎NE能在前期压制对手获得大优势来控制比赛。正是由于ROC时代平衡性的问题,暴雪发布了TFT冰封王座,新的时代到来,也宣布了女猎时代的结束。从中甲到了无甲,女猎受穿刺和攻城攻击就十分厉害,通常会成为过渡单位使用,NE则更多的把熊鹿作为主流战术。在打人族的时候,女猎的出场几率更低,火枪,水人这些穿刺攻击单位让女猎无立足之地,只有在机动性强的Lost Temple,Gonll Wood大地图上才有用武之地,更主流的过渡兵种变成了AC。

  NE对于HUM来说经历了多个时期,TFT刚开始时期的速熊时代,靠熊的能力NE占据了对抗HUM长期的优势,一直到SKY流的产生。SKY流主要也是针对速熊战术,抓住速熊的弱点,一波打死HUM。SKY流的产生兵没有让HUM扭转对于NE的弱势,NE稍微调整了速熊战术之后继续压制的SKY流,小鹿的过渡期长了,熊出来的速度慢了,这一点也没有影响到熊鹿在打SKY流时候的优势,控制熊依然是人族的一个主要难题,于是SKY带塔一波流就产生了。既然SKY流不能打跨你,那么加上塔NE就变得脆弱了,这个有效的战术让HUM在一段时间里面完全扭转了局面,随后小凤凰Remind发明了针对性的熊猫深渊魔王流,在克制带塔一波流上十分有效,IEST2006决赛Moon也靠这招以3:1完胜SKY,接着在07年WWW世界魔兽联赛的时候也再次以3:0战胜SKY,NE对HUM再次进入绝对性压倒时期。Infi的塔战术的到来又再次改变H VS N的格局,也就是上面所说的以塔获取经济为前提的混编流或者Workshop流(机械流)。因此从一定程度上来说,双兵营女猎的再次回归并不是偶然的,而是十分具有针对性的一种战术。

  受双兵营女猎战术第一个受害的是Tod,在WCG2007 16强的比赛中,巴西NE TeK-9_MysT第一次在正式比赛中用双兵营女猎让浪漫人族止步16强,而就是这个人,让NE对HUM的战术产生了变革。很多人都说这个是投机,是大招,其实认真看过录像的人应该知道,巴西人虽然将猎手大厅造到很隐蔽的位置,但是他首发月之女祭祀,看到白虎已经能猜到大概的战术了,而Tod侦察到了这点却没有查清对手的意图。如果是简单的双兵营女猎的话,家中多放点塔防守还是没有什么问题的,女猎受穿刺克的很厉害,Tod就是没弄明白对方为什么会这样打?在以前的战术中,很多人出双兵营女猎是为了压制前期,然后转后期熊鹿,显然现在的双兵营女猎不是为了这个,既然是针对战术,再去转熊鹿就没有意义了,而现在针对的就是人族开矿。

       
按照正常双方发展的速度来看,人族如果是常规的开矿战术,NE出双兵营女猎的话应该在对手MF完之后开始造塔的时候,出双兵营女猎并不是要阻止对手开矿,依我之见,是要让对方把塔开出来才能让这种战术更有用。人族开矿需要385的金210木,让对方开矿之后他还要去花更多的资源去补农民和造塔,而没有空余的钱去造女猎的天敌火枪,让自己的部队和对方不对碰面的时候能处于绝对的优势状态,人族更多的是在家里防守,无论是主矿还是分矿。这个时候双兵营女猎另一个单位就要出场了–弩车。弩车被称为四个种族中攻城武器中最弱的一个,却有一个十分优越的地方,1本生命之树就能建造,而这个优势让暗夜能更快的对人族塔防守的基地造成伤害,3,4辆弩车一起上的话就很让对手要消耗更多的资源去修理,影响采集,在更多的时候人族会因此分矿变的开与不开一样。普通的人族看到你双兵营女猎会更快的去升级2本主基地,去获得2级兵种来对抗,女猎再多,如果碰到成型的火枪+男女巫就是一堆经验,然而人族却没有考虑到对方这种的反常规战术,你再去走常规能有用么?如果你开了矿之后看到对方是这样的战术,不看情况还是去升级2本的话那么只有死路一条,Tod就是走了这个误区。TeK-9_MysT的双兵营战术显然存在很大的弊端,于是他在接下来的8强战中输给了同样是人族的Xyligan,首发白虎,虽然能加攻击力却暴露了自己的战术,但他的这种新的思想很快就被人接受,于是就发生了决赛SKY3连冠失败的悲剧。 

       
其实Creo赢SKY也存在的一定的偶然性,同为4K队友的Tod在败给了这种大招战术之后立刻给了Creo建议,3局比赛中Creo也灌输了这个思想,但和巴西人的做法有些不一样,已经作了改变,首发英雄并没有选择白虎,可能他也知道SKY的一波流比Tod打女猎更强,如果SKY不开矿,那么这种战术就白费了,于是挪威人选择骗术打法,首张地图GW上,选择女猎开局SKY是不会怀疑的,但他没有想到的是Creo在隐蔽的地方造了第二棵战争古树,打着打着,女猎越来越多,SKY的分矿计划也取消,改成了升级2本,在原本开矿的情况下改成要科技,那2本的优势就没有了。最要命的是,这场比赛的出生点还是近点,Creo12点,SKY 1点,在SKY升级2本的时候Creo直接到SKY主基地造远古守护者,SKY对于此没有办法,火枪不成型基本出不了家门,看着对方的防御塔起来,比赛就成为了基地攻防战。很多人说,只要稍微憋一下,等2本炮手出来的话就有的一打,没错,的确如此。NE如果选择去对方基地造BP的话,那么经济上肯定不能支持迅速的出弩车成型,人族在家守着,对方也不能强拆,2本之后炮手也能出来。但是等你炮手出来的时候对手的弩车也上了前线,这就涉及到关键的一点,近点还是远点了,近点的话弩车能最快速度上前线,对于人族来说就是致命的,如果是远点的话,战术就有可能改变,更多的是依赖BP,而弩车就要看具体情况造还是不造了。这场比赛也同样给我们带来第二个信息分矿让开还是不让开?之前我就说过,最好让对手开起来,这场比赛就是个典型的例子,SKY在开矿的时候受到了大量女猎骚扰而选择放弃,转而在主基地加强了防守,如果Creo那时候佯攻下,稍微骚扰以下,让SKY的分矿起来,那么SKY就没有更多的经济去升级2本,去生产火炮这些单位,相对于现在的形势会更好攻点。很多人会问,你让他分矿起来了,就算拆了主矿,那他还有机会翻身。这就涉及到另外一个点,攻主矿还是攻分矿? 

       
按照常规来说,我们一般建议离自己战争古树位置比较近的那个矿,还是遵循着弩车能迅速到达战场的原则。但如果可以的话更建议进攻主矿!在一些战斗中我们也发现,有些NE用这种战术过多的进攻用于分矿上,而对手在抵抗的同时主基地放下双兵营生产火枪,有了弩车的攻击,拆建筑很快,可仍然会消耗很久时间,对方如果在这段时间里面爆出足够的火枪的话,加上有雇佣兵营的地图,如TS,TM等,那么就有充分的兵力去打败你的女猎海,因此在进攻的同时也要进行良好的侦察!IEST2007中国区半决赛中,Sai和SKY在TS上的一场比赛就是典型的例子,Sai出生在左上,SKY出生在右下位置,SKY选择在1点位置开矿,Sai的双兵营战术也做的很成功,第一时间作出反应,集结女猎之后去SKY分矿种BP,SKY也第一时间的在家中放下了第二个兵营,在分矿的争夺中,SKY进行了短暂的抵抗,就选择放弃,Sai则浪费了大量的资源建造BP,弩车等,中期双方损失相当,但在关键的雇佣兵上,SKY抢够了很多,最终战胜了Sai。Sai本场比赛就犯了致命的错误,认为拆了分矿就必胜,其实只要他抢走SKY1-2个雇佣兵,形势就大不一样了。 

       
在WCG之后,NE们把双兵营女猎进行了大量改进,将之变成了主流,N V H的比赛变的十分有看头。一般的做法是这样,常规AC流开局,TS,EI上一般选择中立黑暗游侠开局,其他地图一般选择DH首发,随后就不断的侦察人族,通常来说人族第三个房子代表会开矿,这时候就开始种BH猎手大厅,再种第二棵战争古树,这时候升级2本的速度也有所改变,以前的话在4-5个AC之后就会开始升级2本,而现在绝对要侦察清楚,其实稍微慢点升级也不会有什么影响。如果对方不开矿,那么你也常规的攀科技,转熊鹿,这样就是拼基本了,比起对方混编流,这样还是会好打很多。但是第三个人口也不是绝对的开矿表示,WCG Creo和SKY的第三局就是很好的例子,SKY在第三人口之后并没有开矿,而Creo却放下了双BR,TM上处在对角,女猎没有办法造成绝对的打击,导致了SKY2本男女巫火枪破法成型,要不是最后关头DH到达6级恶魔变身,SKY就实现自己3连冠的梦想了。其实这场比赛也十分具有典型性,如果对方放弃开矿该怎么办?很多人都会在这个时候出现判断失误,是走常规还是继续强推?依我之见,强推为上策。像SKY这局,虽然双方的2本升级时间差不多,但是按照常规走,熊会慢很多,2本会很吃亏,如果火枪男女巫一波的话基本暗夜被一波带走。走常规也不是不可以,要保证你能在这段时期能获得一定的优势,女猎的确能打过步兵,可对方不和你正面冲突呢?这就需要你的意识了,比如TM,GW这样的地图,人族有很多空间进行MF,躲开你,而你走会常规之后去对方家中骚扰得不到什么优势(一般会有4个女猎,一个箭塔足够防守),你要找到他的位置,压制人族,在2本的时候不让他买出Naga,出山丘的话对手的压制就慢很多,你就有机会出熊了。而强推到底有什么优势呢?原先是4个女猎,如果不升级2本的话就可以到6个女猎,这个时候就可以过来种BP,对方最多有2个火枪,组织不了你的BP,这场比赛就会陷入Creo和SKY第一局的状况,把对方压在家里之后就可以出弩车了,胜率要比转常规要高很多,从这里我们也可以看出,双兵营女猎不一定要对付开矿战术,在面对常规战中也有一定的可行性。

       
说了那么多,大家也应该知道双兵营女猎的适用情况和一些细微的改变,最后再结合地图总结一下。GW,TM,一般选择首发DH,单BR,BH,在大图上即使对方不开矿,单BR出女猎并不吃亏,如果对方开矿的话你再放第二棵BR,至于放的位置就看你了,建议还是隐蔽点,特别是第二棵的位置,如果本身出生位置是近点的话,第二棵的位置要求就比较低了,当然不能太远,能最快速度上前线的原则还是要遵循。如果不是近点的话,那么第二棵古树的位置尽量要靠近对方的分矿,原因还是最快速度上前线,这两张图上出双兵营女猎是最自然的!接着就是TS,EI,这两张图建议中立英雄开局,首发DR,配AC,等确定对方开矿的时候再放BH和BR,这就需要看你的侦察意识了,同样也要看DR带AC的第一波骚扰了,因为晚放BH势必造成女猎出来晚,要进行下骚扰,女猎出来后才会更轻松。有人会问TR,TR上人族开矿的本身就不多,即使开矿女猎在TR上行动也不便,因此也没有形成主流战术,这里也不提了。双兵营女猎之后的打法上面也介绍过了,希望大家慢慢消化之后能体会到这个战术的真谛,人族开矿码塔并不可怕,胜利掌握在你手里。