以前,就像大部分初学者一样,变量的命名只是简单的罗列字母:a,b,c…i,j,k…x,y,z…最多就是在后面稍做注释;现在开始尝试匈牙利命名法了,虽然,一开始还有些不习惯,但正在努力适应…

在英语中,依靠单词的大小写拼写复合词的做法,叫做”骆驼拼写法”(CamelCase)。比如,backColor这个复合词,color的第一个字母采用大写。

几年以前,Charles
Simonyi(他后来成为微软的著名程序员)设计了一种以前缀为基础的命名方法,这种方法后来称为”匈牙利表示法”以记念他.他的思想是根据每个标识符所代表的含义给它一个前缀.微软后来采用了这个思想,给每个标识符一个前缀以说明它的数据类型.因此,整型变量的前缀是n,长整型变量是nl,字符型数组变量是ca,以及字符串(以空类型结尾的字符数组)以sz为前缀.这些名字可能会非常古怪.比如说:lpszFoo表示”Foo”是一个指向以空字符为结尾的字符串的长整型指针.

在此,仅将将匈牙利命名法简单的叙述于下,希望对各位网友能有所帮助…

这种拼写法在正规的英语中是不允许的,但是在编程语言和商业活动中却大量使用。比如,sony公司的畅销游戏机PlayStation,play和station两个词的词首字母都是大写的。

这种方法的优点是使人能够通过变量的名字来辨别变量的类型,而不比去查找它的定义.遗憾的是,这种方法不仅使变量名字非常绕口,而且使改变变量类型的工作变得十分艰巨.在Windows3.1中,整型变量为16为宽.如果我们在开始时采用了一个整型变量,但是在通过30—40个函数的计算之后,发现采用整型变量宽度不够,这时我们不仅要改变这个变量的类型,而且要改变这个变量在这30–40个函数中的名字.

 

这样做的好处是可以用一连串的描述性单词来表述一个新的含义–因为中间没有空格,可以被视为一个新词(组),而不是一个短语。

因为不切实际,除了一些顽固的Windows程序员外已经没有人再使用”匈牙利表示法”了.毫无疑问,在某种场合它依然存在,但大部分人现在已经抛弃它了.一般而言,输入前缀是一种糟糕的想法,因为它把变量于其类型紧紧地绑在了一起.

匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。

它之所以被叫做”骆驼拼写法”,是因为大小写的区分使得复合词呈现”块状”(bump),看上去就像骆驼的驼峰(hump),有高有低。

对于30行以下的函数,匈牙利方法一般有优势。

基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。
据说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi
的匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,于是这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。现在,大部分程序员不管自己使用什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把量名变按:属性+类型+对象描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面是HN变量命名规范,属性部分
全局变量
g_
常量
c_
c++类成员变量
m_
静态变量
s_ 类型部分
指针
p
函数
fn
无效
v
句柄
h
长整型
l
布尔
b
浮点型(有时也指文件)
f
双字
dw
字符串
sz
短整型
n
双精度浮点
d
计数
c(通常用cnt)
字符
ch(通常用c)
整型
i(通常用n)
字节
by

w
实型
r
无符号
u 描述部分
最大
Max
最小
Min
初始化
Init
临时变量
T(或Temp)
源对象
Src
目的对象
Dest 这里顺便写几个例子:
hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd
表示窗口句柄;
pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple
是变量对象描述,所以它表示
指向 EatApple 函数的函数指针变量。
g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch
分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类
型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。
上面就是HN命名法的一般规则。
小结:匈牙利命名法 匈牙利命名法
MFC、句柄、控件及结构的命名规范 Windows类型 样本变量 MFC类 样本变量
HWND hWnd; CWnd* pWnd;
HDLG hDlg; CDialog* pDlg;
HDC hDC; CDC* pDC;
HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;
HPEN hPen; CPen* pPen;
HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush;
HFONT hFont; CFont* pFont;
HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap;
HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette;
HRGN hRgn; CRgn* pRgn;
HMENU hMenu; CMenu* pMenu;
HWND hCtl; CState* pState;
HWND hCtl; CButton* pButton;
HWND hCtl; CEdit* pEdit;
HWND hCtl; CListBox* pListBox;
HWND hCtl; CComboBox* pComboBox;
HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar;
HSZ hszStr; CString pStr;
POINT pt; CPoint pt;
SIZE size; CSize size;
RECT rect; CRect rect;
一般前缀命名规范 前缀 类型 实例
C 类或结构 CDocument,CPrintInfo
m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers
变量命名规范 前缀 类型 描述 实例
ch char 8位字符 chGrade
ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName
b BOOL 布尔值 bEnable
n int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength
n UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight
w WORD 16位无符号值 wPos
l LONG 32位有符号整型 lOffset
dw DWORD 32位无符号整型 dwRange
p * 指针 pDoc
lp FAR* 远指针 lpszName
lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName
lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName
lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName
h handle Windows对象句柄 hWnd
lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针
前缀 符号类型 实例 范围
IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF
IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF
HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF
IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF
IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF
IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF
HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF
IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF
HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF
IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF
IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF
Microsoft MFC宏命名规范 名称 类型
_AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本
_ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器
_DEBUG 包括诊断的调试版本
_MBCS 编译多字节字符集
_UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode
AFXAPI MFC提供的函数
CALLBACK 通过指针回调的函数
库标识符命名法 标识符 值和含义
u ANSI(N)或Unicode(U)
d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。
静态库版本命名规范 库 描述
NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库
NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库
UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
动态连接库命名规范 名称 类型
_AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本
WINAPI Windows所提供的函数
Windows.h中新的命名规范 类型 定义描述
WINAPI 使用在API声明中的FAR
PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型
CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR
PASCAL的位置
LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char
FAR*)
UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows
NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词
LRESULT 窗口程序返回值的类型
LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数
WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数
LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR

“骆驼拼写法”又分为两种。第一个词的首字母小写,后面每个词的首字母大写,叫做”小骆驼拼写法”(lowerCamelCase);

尤其是对界面编程,有优势。

第一个词的首字母,以及后面每个词的首字母都大写,叫做”大骆驼拼写法”(UpperCamelCase),又称”帕斯卡拼写法”(PascalCase)。

但对于有强烈的算法要求、尤其是有很多抽象类型的C++程序,匈牙利方法简直是一个灾难。

原文转载自:

看你用在什么地方。

 

现在有了很好的IDE工具,如:VC,SourceInsight等.

为了代码清晰易懂,通常变量名采用一些著名的命名规则,主要有Camel标记法,Pastal标记法和匈牙利标记法。

选中变量,会自动提示告诉你它的声明和定义,这样

      Camel标记法采用首字母小写,接下来的单词都以大写字母开头的方法,如myName。

匈牙利命名法就没有很大的必要了.

      Pascal标记法采用首字母大写,接下来的单词都以大写字母开头的方法,如MyName。

无非就是为了程序可读性较好.

     
匈牙利标记法是在Pastal标记法的基础上,变量名前面加上一个小写字母,或者小写字母的序列,以说明该变量的类型,如sMyName。

实际上良好的代码书写习惯比强制使用匈牙利命名法更重要.

匈牙利命名法是微软推广的一种关于变量、函数、对象、前缀、宏定义等各种类型的符号的命名规范。匈牙利命名法的主要思想是:在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解。它是由微软内部的一个匈牙利人发起使用的,结果它在微软内部逐渐流行起来,并且推广给了全世界的Windows开发人员。下面将介绍匈牙利命名法,后面的例子里也会尽量遵守它和上面的代码风格。还是那句话,并不是要求所有的读者都要去遵守,但是希望读者作为一个现代的软件开发人员都去遵守它。

系统性。整体性。可读性。分类要清楚。要有注释!

a       Array                                 数组
b       BOOL (int)                            布尔(整数)
by      Unsigned Char (Byte)                  无符号字符(字节)
c       Char                                  字符(字节)
cb      Count of bytes                        字节数
cr      Color reference value                 颜色(参考)值
cx      Count of x (Short)                    x的集合(短整数)
dw      DWORD   (unsigned long)                 双字(无符号长整数)
f       Flags   (usually multiple bit values)  
标志(一般是有多位的数值)
fn      Function                              函数
g_      global                                全局的
h       Handle                                句柄
i       Integer                               整数
l       Long                                  长整数
lp      Long pointer                          长指针
m_      Data member of a class                一个类的数据成员
n       Short int                             短整数
p       Pointer                               指针
s       String                                字符串
sz      Zero terminated String                以0结尾的字符串
tm      Text metric                           文本规则
u       Unsigned int                          无符号整数
ul      Unsigned long (ULONG)                 无符号长整数
w       WORD (unsigned short)                 无符号短整数
x,y     x, y coordinates (short)              坐标值/短整数
v       void                                  空

匈牙利命名法是微软推广的一种关于变量、函数、对象、前缀、宏定义等各种类型的符号的命名规范。匈牙利命名法的主要思想是:在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解。它是由微软内部的一个匈牙利人发起使用的,结果它在微软内部逐渐流行起来,并且推广给了全世界的Windows开发人员。下面将介绍匈牙利命名法,后面的例子里也会尽量遵守它和上面的代码风格。还是那句话,并不是要求所有的读者都要去遵守,但是希望读者作为一个现代的软件开发人员都去遵守它。

有关项目的全局变量用g_开始,类成员变量用m_,局部变量若函数较大则可考虑用l_用以显示说明其是局部变量。

a Array 数组

前缀    类型               例子
g_      全局变量           g_Servers
C       类或者结构体       CDocument,CPrintInfo
m_      成员变量           m_pDoc,m_nCustomers

b BOOL (int) 布尔(整数)

VC常用前缀列表:

by Unsigned Char (Byte) 无符号字符(字节)

前缀    类型    描述例子
ch      char    8位字符 chGrade
ch      TCHAR   16位Unicode集字符 chName
b       BOOL    布尔变量 bEnable
n       int     整型 nLength
n       UINT    无符整型 nLength
w       WORD    16位无符号整型 wPos
l       Long    32位有符号整型 lOffset
dw      DWORD   32位无符号整型 dwRange
p       *       指针变量,内存模块指针(Ambient memory model point)
pDoc
lp      Far*    长指针 lpDoc
lpsz    LPSTR   32位字符串指针 lpszName
lpsz    LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName
lpsz    LPCTSTR 32位Unicode集常量指针 lpszName
h       handle Windows对象句柄 hWnd
lpfn    (*fn)() 回调函数指针 Callback Far pointer to CALLBACK function
lpfnAbort

c Char 字符(字节)

匈牙利命名法

cb Count of bytes 字节数

MFC、句柄、控件及结构的命名规范 Windows类型样本变量 MFC类样本变量

cr Color reference value 颜色(参考)值

HWND hWnd;        CWnd* pWnd;
HDLG hDlg;        CDialog* pDlg;
HDC hDC;         CDC* pDC;
HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;
HPEN hPen;        CPen* pPen;
HBRUSH hBrush;    CBrush* pBrush;
HFONT hFont;      CFont* pFont;
HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap;
HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette;
HRGN hRgn;        CRgn* pRgn;
HMENU hMenu;      CMenu* pMenu;
HWND hCtl;        CState* pState;
HWND hCtl;        CButton* pButton;
HWND hCtl;        CEdit* pEdit;
HWND hCtl;        CListBox* pListBox;
HWND hCtl;        CComboBox* pComboBox;
HWND hCtl;        CScrollBar* pScrollBar;
HSZ hszStr;      CString pStr;
POINT pt;         CPoint pt;
SIZE size;        CSize size;
RECT rect;        CRect rect;

cx Count of x (Short) x的集合(短整数)

一般前缀命名规范

dw DWORD (unsigned long) 双字(无符号长整数)

前缀          类型实例
C    类或结构 CDocument,CPrintInfo
m_   成员变量 m_pDoc,m_nCustomers

f Flags (usually multiple bit values) 标志(一般是有多位的数值)

变量命名规范

fn Function 函数

前缀 类型 描述实例
ch    char 8位字符 chGrade
ch    TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName
b     BOOL 布尔值 bEnable
n     int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength
n     UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight
w     WORD 16位无符号值 wPos
l     LONG 32位有符号整型 lOffset
dw    DWORD 32位无符号整型 dwRange
p     * 指针 pDoc
lp    FAR* 远指针 lpszName
lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName
lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName
lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName
h     handle Windows对象句柄 hWnd
lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针

g_ global 全局的

前缀 符号类型 实例 范围

h Handle 句柄

IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF
IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF
HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF
IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF
IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF
IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
ID_   来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF
HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF
IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF
HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF
IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF
IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF

i Integer 整数

应用程序符号命名规范

l Long 长整数

Microsoft MFC宏命名规范名称类型

lp Long pointer 长指针

_AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本
_ALPHA   仅编译DEC Alpha处理器
_DEBUG   包括诊断的调试版本
_MBCS    编译多字节字符集
_UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode
AFXAPI   MFC提供的函数
CALLBACK 通过指针回调的函数

m_ Data member of a class 一个类的数据成员

库标识符命名法 标识符值和含义

n Short int 短整数

u ANSI(N)或Unicode(U)
d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。

p Pointer 指针

静态库版本命名规范 库描述

s String 字符串

NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库
NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库
UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

sz Zero terminated String 以0结尾的字符串

UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

tm Text metric 文本规则

动态连接库命名规范 名称类型

u Unsigned int 无符号整数

_AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本
WINAPI Windows所提供的函数

ul Unsigned long (ULONG) 无符号长整数

Windows.h中新的命名规范类型定义描述

w WORD (unsigned short) 无符号短整数

WINAPI   使用在API声明中的FAR
PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型
CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR
PASCAL的位置
LPCSTR   与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char
FAR*)
UINT     可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows
NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词
LRESULT 窗口程序返回值的类型
LPARAM   声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数
WPARAM   声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数
LPVOID   一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR

x,y x, y coordinates (short) 坐标值/短整数

v void 空

有关项目的全局变量用g_开始,类成员变量用m_,局部变量若函数较大则可考虑用l_用以显示说明其是局部变量。

前缀 类型 例子

g_ 全局变量 g_Servers

C 类或者结构体 CDocument,CPrintInfo

m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers

VC常用前缀列表:

前缀 类型 描述 例子

ch char 8位字符 chGrade

ch TCHAR 16位UNICODE类型字符 chName

b BOOL 布尔变量 bEnabled

n int 整型(其大小由操作系统决定) nLength

n UINT 无符号整型(其大小由操作系统决定) nLength

w WORD 16位无符号整型 wPos

l LONG 32位有符号整型 lOffset

dw DWORD 32位无符号整型 dwRange

p * Ambient memory model pointer 内存模块指针,指针变量 pDoc

lp FAR* 长指针 lpDoc

lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName

lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName

lpsz LPCTSTR 32位UNICODE类型常量指针 lpszName

h handle Windows对象句柄 hWnd

lpfn (*fn)() 回调函数指针 Callback Far pointer to CALLBACK function
lpfnAbort

Windows对象名称缩写:

Windows对象 例子变量 MFC类 例子对象

HWND hWnd; CWnd* pWnd;

HDLG hDlg; CDialog* pDlg;

HDC hDC; CDC* pDC;

HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;

HPEN hPen; CPen* pPen;

HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush;

HFONT hFont; CFont* pFont;

HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap;

HPALETTE hPalette; CPalette* pPalette;

HRGN hRgn; CRgn* pRgn;

HMENU hMenu; CMenu* pMenu;

HWND hCtl; CStatic* pStatic;

HWND hCtl; CButton* pBtn;

HWND hCtl; CEdit* pEdit;

HWND hCtl; CListBox* pListBox;

HWND hCtl; CComboBox* pComboBox;

VC常用宏定义命名列表:

前缀 符号类型 符号例子 范围

IDR_ 标识多个资源共享的类型 IDR_MAINFRAME 1~0x6FFF

IDD_ 对话框资源(Dialog) IDD_SPELL_CHECK 1~ 0x6FFF

HIDD_ 基于对话框的上下文帮助 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF

IDB_ 位图资源(Bitmap) IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF

IDC_ 光标资源(Cursor) IDC_PENCIL 1~0x6FFF

IDI_ 图标资源(Icon) IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF

ID_、IDM_ 工具栏或菜单栏的命令项 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF

HID_ 命令上下文帮助 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF

IDP_ 消息框提示文字资源 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDFFF

HIDP_ 消息框上下文帮助 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DFFF

IDS_ 字符串资源(String) IDS_COPYRIGHT 1~0x7FFF

IDC_ 对话框内的控制资源 IDC_RECALC 8~0xDFFF

Microsoft MFC宏命名规范

名称 类型

_AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本

_ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器

_DEBUG 包括诊断的调试版本

_MBCS 编译多字节字符集

_UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode

AFXAPI MFC提供的函数

CALLBACK 通过指针回调的函数

库标识符命名法

标识符 值和含义

u ANSI(N)或Unicode(U)

d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行

静态库版本命名规范

库 描述

NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库

NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库

UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

动态连接库命名规范

名称 类型

_AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本

WINAPI Windows所提供的函数

Windows.h中新的命名规范

类型 定义描述

WINAPI 使用在API声明中的FAR
PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型

CALLBACK 使用在应用程序回调程序,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置

LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char
FAR*)

UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows
NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词

LRESULT 窗口程序返回值的类型

LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数

WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数

LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR

MSDN中给出了一段遵守代码风格和匈牙利命名法的代码参考如下:

1 #include “sy.h”

2 extern int *rgwDic;

3 extern int bsyMac;

4 struct SY *PsySz(char sz[])

6 {

7 char *pch;

8 int cch;

9 struct SY *psy, *PsyCreate();

10 int *pbsy;

11 int cwSz;

12 unsigned wHash=0;

13 pch=sz;

14 while (*pch!=0)

15 wHash=wHash<>11+*pch++;

16 cch=pch-sz;

17 pbsy=&rgbsyHash[(wHash&077777)%cwHash];

18 for (; *pbsy!=0; pbsy = &psy->bsyNext)

19 {

20 char *szSy;

21 szSy= (psy=(struct SY*)&rgwDic[*pbsy])->sz;

22 pch=sz;

23 while (*pch==*szSy++)

24 {

25 if (*pch++==0)

26 return (psy);

27 }

28 }

29 cwSz=0;

30 if (cch>=2)

31 cwSz=cch-2/sizeof(int)+1;

32 *pbsy=(int *)(psy=PsyCreate(cwSY+cwSz))-rgwDic;

33 Zero((int *)psy,cwSY);

34 bltbyte(sz, psy->sz, cch+1);

35 return(psy);

36 }