谁可以把这个程序编出来:

C语言中,我们在使用数组时,会需要对数组进行插入和删除的操作,这时就需要移动大量的数组元素,但在C语言中,数组属于静态内存分配,数组在定义时就必须指定数组的长度或者初始化。这样程序一旦运行,数组的长度就不能再改变,若想改变,就只能修改源代码。实际使用中数组元素的个数也不能超过数组元素的最大长度,否则就会发生下标越界的错误(这是新手在初学C语言时肯定会遇到的问题,相信老师也会反复强调!!!但这种问题肯定会遇到,找半天找不到错误在哪,怪我咯???)。另外如果数组元素的使用低于最大长度,又会造成系统资源的浪费,会导致降低空间使用效率。
那有没有更合理的使用系统资源的方法呢?比如,但需要添加一个元素时,程序就可以自动的申请内存空间并添加新的元素,而当需要减少一个元素时,程序又可以自动地释放该元素占用的内存空间。我们聪明的祖先早就意识到了这个问题,于是就有了动态数据结构–链表结构(Linked
list)。它主要是利用动态内存分配、使用结构体)并配合指针来实现的一种数据结构。
链表有三种不同的类型:单向链表,双向链表以及循环链表。今天我们只对单向链表做详细的说明。
链表中最简单的一种是单向链表,它包含两个域,一个信息域和一个指针域。这个链接指向列表中的下一个节点,而最后一个节点则指向一个空值(NULL)。

输大神看一下我写的宿舍管理系统到底出啥问题了!急,马上要交了!!!
原本只要一个结构体的,但我弄复杂了,求大神帮下忙!这个程序主要是输入时总会得不到正确的链表,我试了好久也没成功,都快崩溃了!简单地用DOS系统运行和其他编程软件运行结果都不同!

1、 
建立一个动态链表,链表中每一结点包括学生的成绩。程序能实现以下功能:

单向链表的存储结构##

/*单向链表的代码表示*/
struct node
{
    int data;  // 数据域
    struct node *next;  // 指向下一个节点的指针
};

接下来进入正题,分别详细讲一下单向链表的插入、删除节点以及插入节点操作。

学生宿舍管理系统设计
功能:实现简单的学生宿舍基本信息管理,宿舍的基本信息包括楼号、房间号、面积、所容纳人数、已入住人数等,系统以文本菜单形式工作。
基本要求:
实现宿舍基本信息的录入、修改、删除。
实现宿舍信息的浏览、查询
实现安排学生入住、退出、调整宿舍等功能
实现学生宿舍安排信息的统计功能
(要求:1.系统以文本菜单方式工作2.数据存储采用文件形式3.标准的C输入输出4.功能完善,适当的注释,5.关于文件的内容需要自学)
问题补充:
源代码太长了,请下载这个文件看

²        显示链表

1.单向链表的建立##

建立一个单向链表,我们可以使用向链表中添加节点的方式。首先,要为新建的节点动态申请内存空间,让指针变量指向这个新建节点,然后将新建节点添加到链表中,这时,我们需要考虑以下两种情况:

问题详情:我输入一栋楼里的几个数据进入后或几个楼号,用Microsoft Visual
C++
6.0调试当输入第三个数据时,在插入那里有些head或ptr的内存地址出现红色,输出时也不能完全输出。我改了部分后在手机的C4软件运行了下,输入多个楼号(每栋楼只有一个房间),输出没任何问题,但只输入一栋楼的多个房间时,比如7个数据,点浏览数据,只有4个数据,再点浏览却又只输出了1个,如果一开始点了查询时竟然一个数据都不剩了。这些结果是手机上运行的结果,我会在电脑上再试试,如果有更改和更新希望和大家指点一下。(一开始发的源代码错了,有好多问题当时没改过来,现在改了)。我的问题假设:1、创建插入数据时没问题,但浏览和查询把head->room的指向改变了,使某些数据丢失了。2、创建的插入时,由于分链表的最后一个没有赋NULL,刚开始有做时主链表出现过这个问题。希望大家帮下忙,其他同学都做完了,但由于我弄复杂了写了双结构体而写了好久,关键是马上要交了。求大家帮帮忙,谢谢了!

²        查找链表中是否存在某个元素,并显示这个元素的信息,若没有这个元素则显示“无此记录!”的信息。

(1)若原链表为空,则将新建节点设置为头节点

²        删除链表中某个元素。

(2)若原链表为非空,则将新建节点添加到表尾

具体代码如下:

#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"

struct link *AppendNode(struct link *head);
void DisplayNode(struct link *head);
void DeleteMemory(struct link *head);

struct link {
    int data;
    struct link *next;
};

int main(int argc, char const *argv[])
{
    int i = 0;
    char c;
    struct link *head = NULL;   //链表头指针
    printf("Append a new node(y/n)?");
    scanf("%c", &c);

    while(c == 'Y' || c == 'y'){
        head = AppendNode(head);    //向head为头指针的链表末尾添加节点
        DisplayNode(head);
        printf("Append a new node(y/n)?");
        scanf(" %c", &c);
        i++;
    }

    printf("%d new nodes have been appened!n");
    DeleteMemory(head);
    return 0;
}

// 新建一个节点并添加到链表末尾,返回添加节点后的链表的头指针
struct link *AppendNode(struct link *head){
    struct link *p = NULL, *pr = head;
    int data;

    p = (struct link *)malloc(sizeof(struct link)); // 通过malloc函数动态的申请内存,注意结构体占用内存的大小只能用sizeof()获取
    if (p == NULL){
        printf("No enough memory to allocate!n");
        exit(0);
    }
    if (head == NULL){  //原链表为空
        head = p;
    }else{              // 原链表为非空,则将新建节点添加到表尾
        while(pr->next != NULL){    // 如果pr指向的不是表尾,则移动pr直到指向表尾
            pr = pr->next;
        }
        pr->next = p;
    }
    printf("Input node data:");
    scanf("%d",&data);      // 输入新建节点的数据
    p->data = data;
    p->next = NULL;         // 将新建节点置为表尾
    return head;
}

// 显示链表中所有的节点
void DisplayNode(struct link *head){
    struct link *p = head;
    int j = 1;
    while(p != NULL){       // p不在表尾,循环打印节点的值
        printf("%5d%10dn", j, p->data);
        p = p->next;
        j++;
    }
}

//释放head指向的链表中所有节点占用的内存
void DeleteMemory(struct link *head){
    struct link *p = head, *pr = NULL;
    while(p != NULL){   // p不在表尾,释放节点占用的内存
        pr = p;         // 在pr中保存当前节点的指针
        p = p->next;    // p指向下一个节点
        free(pr);       // 释放pr指向的当前节点占用的内存
    }
}

代码运行结果如下:

²        在链表中插入一个元素。

2. 单向链表的删除操作

链表的删除操作就是将待删除的节点从链表中断开,那么待删除节点的上一个节点就成为尾节点。在删除节点时,我们要考虑一下4种情况:

²        退出

(1)若原链表为空,则不执行任何操作,直接退出程序

要求:程序运行中,先显示实现以上功能所构成的菜单,然后根据选项调用相应程序及显示其对应的结果,然后再显示菜单程序,直到按“退出”选项,程序执行结束。为了简化题目的难度,删除元素和插入元素可以做成删除和插入最后一个元素。

(2)若待删除节点是头节点,则将head指向当前节点的下一个节点,再删除当前节点
(3)若待删除节点不是头节点,则将前一节点的指针域指向当前节点的下一节点,即可删除当前节点。当待删除节点是尾节点时,由于p->next=NULL,因此执行pr->next = p->next后,pr->next的值也变为了NULL,从而使pr所指向的节点由倒数第二个节点变成尾节点。
(4)若待删除的节点不存在,则退出程序

注意:节点被删除后,只表示将它从链表中断开而已,它仍占用着内存,必须要释放这个内存,否则会出现内存泄漏。

删除一个节点的代码如下:

// 从head指向的链表中删除一个节点,返回删除节点后的链表的头指针
struct link *DeleteNode(struct link *head, int nodeData)
{
    struct link *p = head, *pr = head;
    if (head == NULL)       // 若原链表为空,则退出程序
    {
        printf("Linked Table is empty!n");
        return head;
    }
    while(nodeData != p->data && p->next != NULL)   // 未找到待删除节点,且没有到表尾
    {
        pr = p;         // 在pr中保存当前节点的指针
        p = p->next;    // p指向当前节点的下一节点
    }
    if (nodeData == p->data)    // 若当前节点就是待删除节点
    {
        if (p == head)  // 若待删除节点为头节点
        {
            head = p->next;     // 将头指针指向待删除节点的下一节点
        }
        else        // 若待删除节点不是头节点
        {
            pr->next = p->next; // 让前一节点的指针指向待删除节点的下一节点
        }
        free(p);    // 释放为已删除节点分配的内存
    }
    else    // 没有找到节点值为nodeData的节点
    {
        printf("This Node has not been found!n");
    }
    return head;        // 返回删除节点后的链表头指针
}

3. 单链表的插入操作

向一个链表中插入一个新节点时,首先要新建一个节点,并将新建节点的指针域初始化为空NULL,然后在链表中寻找适当的位置执行节点插入操作,此时需要考虑下面4种情况:

(1)若原链表为空,则将新建节点p作为头节点,让head指向新节点p
(2)若原链表为非空,折按新建节点的值的大小(假设原链表已按节点值升序排列)确定插入新节点的位置。若在头结点前插入新节点,则将新节点的指针域指向原链表的头结点,并且让head指向新节点p
(3)若在原链表中间插入新节点,则将新节点p的指针域指向下一节点,并且让前一节点的指针域指向新建节点p
(4)若在表尾插入新节点,则将尾节点的指针域指向新节点p

具体代码如下:

// 在已按升序排列的链表中插入一个新节点,返回插入节点后的链表头指针
struct link *InsertNode(struct link *head, int nodeData)
{
    struct link *pr = head, *p = head, *temp = NULL;
    p = (struct link *)malloc(sizeof(struct link)); // 给新建节点动态申请内存空间
    if (p == NULL)      // 若动态申请内存失败,则退出程序
    {
        printf("No enough memory!n");
        exit(0);
    }

    p->next = NULL; // 将新建节点的指针域初始化为空
    p->data = nodeData; // 将新建节点的数据域初始化为nodeData

    if (head == NULL)   // 若原链表为空
    {
        head = p;   // 将新建节点作为头节点
    }
    else    // 若原链表为非空
    {
        // 未找到新建节点的插入位置并且没有到尾节点
        while(pr->data < nodeData && pr->next != NULL)
        {
            temp = pr;  // 在temp中保存当前节点pr的指针
            pr = pr->next;  // pr跳到下一节点
        }
        // 找到需要插入的位置
        if (pr->data >= nodeData)
        {
            if (pr == head) // 若当前节点为头节点,则将新建节点插入头节点之前
            {
                p->next = head; // 将新节点的指针域指向原链表的头节点
                head = p;   // head指向新建节点
            }
            else    // 在原链表中插入新节点
            {
                pr = temp;
                p->next = pr->next; // 新建节点的指针域指向当前节点的下一节点
                pr-next = p;        // 当前节点的下一节点指向新节点
            }
        }
        else    // 新建节点的值为最大值,插在原链表尾部
        {
            pr->next = p;   // 原链表的尾节点指向新节点
        }
    }
    return head;    // 返回插入新节点后的链表的头指针
}

到此,对于单链表的操作已经介绍完了。通过写这篇博客,我也深刻学习了单链表的结构和一些主要操作,在写作的过程中也翻阅了很多资料,让我意识到数据结构的重要性,不懂数据结构,你永远只能当一个码农。
共勉!

原文地址:http://blog.itisfun.xyz